Quelles bottes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 135 pour "dommages eau" et "résistance poussée" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur air de niveau 135 pour agilité, dommages eau et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages eau et résistance poussée.
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
53 Bottes Armes(dommages Terre) :
12 Bottes (dommages Feu) :
12 Bottes (dommages Eau) :
12 Bottes (dommages Air) :
12 Bottes (dommages Neutre) :
12 Bottes DommagesDommages Terre :
18 Bottes Dommages Eau :
12 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
16 Bottes Renvoie dommages :
12 Bottes Dommages Poussée :
13 Bottes Dommages Critiques :
14 Bottes Dommages Pièges :
13 Bottes Puissance Pièges :
13 Bottes RésistancesRésistance Terre :
23 Bottes Résistance Feu :
24 Bottes Résistance Eau :
23 Bottes Résistance Air :
24 Bottes Résistance Neutre :
22 Bottes % Résistance Terre :
26 Bottes % Résistance Feu :
24 Bottes % Résistance Eau :
27 Bottes % Résistance Air :
26 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
14 Bottes Résistance Poussée :
12 Bottes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
12 Bottes Résistance Feu JCJ :
12 Bottes Résistance Eau JCJ :
12 Bottes Résistance Air JCJ :
12 Bottes Résistance Neutre JCJ :
12 Bottes % Résistance Terre JCJ :
12 Bottes % Résistance Feu JCJ :
12 Bottes % Résistance Eau JCJ :
12 Bottes % Résistance Air JCJ :
12 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
12 Bottes EffetsAgilité :
72 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
101 Bottes Armes(dommages Terre) :
72 Bottes (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes DommagesDommages Terre :
81 Bottes Dommages Neutre :
78 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes Dommages Poussée :
75 Bottes Dommages Critiques :
74 Bottes Dommages Pièges :
72 Bottes Puissance Pièges :
72 Bottes RésistancesRésistance Terre :
80 Bottes Résistance Feu :
82 Bottes Résistance Eau :
81 Bottes Résistance Air :
81 Bottes Résistance Neutre :
81 Bottes % Résistance Terre :
82 Bottes % Résistance Feu :
82 Bottes % Résistance Eau :
83 Bottes % Résistance Air :
78 Bottes % Résistance Neutre :
74 Bottes Résistance Critiques :
74 Bottes Résistance Poussée :
72 Bottes - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes EffetsAgilité :
77 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
105 Bottes Armes(dommages Terre) :
77 Bottes (dommages Feu) :
77 Bottes (dommages Eau) :
77 Bottes (dommages Air) :
77 Bottes (dommages Neutre) :
77 Bottes DommagesDommages Terre :
83 Bottes Dommages Eau :
77 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
83 Bottes Renvoie dommages :
77 Bottes Dommages Poussée :
79 Bottes Dommages Critiques :
79 Bottes Dommages Pièges :
77 Bottes Puissance Pièges :
77 Bottes RésistancesRésistance Terre :
85 Bottes Résistance Feu :
87 Bottes Résistance Eau :
85 Bottes Résistance Air :
85 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
87 Bottes % Résistance Feu :
87 Bottes % Résistance Eau :
87 Bottes % Résistance Air :
83 Bottes % Résistance Neutre :
79 Bottes Résistance Critiques :
79 Bottes Résistance Terre JCJ :
77 Bottes Résistance Feu JCJ :
77 Bottes Résistance Eau JCJ :
77 Bottes Résistance Air JCJ :
77 Bottes Résistance Neutre JCJ :
77 Bottes % Résistance Terre JCJ :
77 Bottes % Résistance Feu JCJ :
77 Bottes % Résistance Eau JCJ :
77 Bottes % Résistance Air JCJ :
77 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
77 Bottes Classe
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