Quelles dagues pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 125 pour "(dommages Terre)" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sacrieur air de niveau 125 pour agilité, (dommages terre) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 126
Force : -15..-12Agilité > 116Effets
Agilité : 51..100Sagesse : 26..50
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 8..20Chance : 18..50Agilité : 19..55
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
63 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
81 Dagues Armes(dommages Terre) :
63 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
117 Dagues (dommages Eau) :
111 Dagues (dommages Air) :
194 Dagues (dommages Neutre) :
223 Dagues DommagesDommages Terre :
64 Dagues Dommages Neutre :
63 Dagues Renvoie dommages :
63 Dagues Dommages Poussée :
63 Dagues Dommages Critiques :
63 Dagues Dommages Pièges :
63 Dagues Puissance Pièges :
63 Dagues RésistancesRésistance Terre :
64 Dagues Résistance Feu :
63 Dagues Résistance Eau :
63 Dagues Résistance Air :
63 Dagues Résistance Neutre :
64 Dagues % Résistance Terre :
63 Dagues % Résistance Feu :
64 Dagues % Résistance Eau :
63 Dagues % Résistance Air :
64 Dagues % Résistance Neutre :
63 Dagues Résistance Critiques :
63 Dagues Résistance Poussée :
63 Dagues Résistance Terre JCJ :
63 Dagues Résistance Feu JCJ :
63 Dagues Résistance Eau JCJ :
63 Dagues Résistance Air JCJ :
63 Dagues Résistance Neutre JCJ :
63 Dagues % Résistance Terre JCJ :
63 Dagues % Résistance Feu JCJ :
63 Dagues % Résistance Eau JCJ :
63 Dagues % Résistance Air JCJ :
63 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
63 Dagues EffetsAgilité :
201 Dagues - Critère 1 Initiative :
201 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
207 Dagues Armes(dommages Feu) :
241 Dagues (dommages Eau) :
240 Dagues (dommages Air) :
280 Dagues (dommages Neutre) :
284 Dagues DommagesDommages Terre :
202 Dagues Dommages Neutre :
201 Dagues Renvoie dommages :
201 Dagues Dommages Poussée :
201 Dagues Dommages Critiques :
201 Dagues Dommages Pièges :
201 Dagues Puissance Pièges :
201 Dagues RésistancesRésistance Terre :
203 Dagues Résistance Feu :
202 Dagues Résistance Eau :
202 Dagues Résistance Air :
202 Dagues Résistance Neutre :
203 Dagues % Résistance Terre :
201 Dagues % Résistance Feu :
201 Dagues % Résistance Eau :
201 Dagues % Résistance Air :
201 Dagues % Résistance Neutre :
201 Dagues Résistance Critiques :
201 Dagues Résistance Poussée :
201 Dagues Résistance Terre JCJ :
201 Dagues Résistance Feu JCJ :
201 Dagues Résistance Eau JCJ :
201 Dagues Résistance Air JCJ :
201 Dagues Résistance Neutre JCJ :
201 Dagues % Résistance Terre JCJ :
201 Dagues % Résistance Feu JCJ :
201 Dagues % Résistance Eau JCJ :
201 Dagues % Résistance Air JCJ :
201 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
201 Dagues EffetsAgilité :
225 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
232 Dagues Armes(dommages Terre) :
225 Dagues - Critère 2 (dommages Feu) :
259 Dagues (dommages Eau) :
257 Dagues (dommages Air) :
298 Dagues (dommages Neutre) :
315 Dagues DommagesDommages Terre :
226 Dagues Dommages Neutre :
225 Dagues Renvoie dommages :
225 Dagues Dommages Poussée :
225 Dagues Dommages Critiques :
226 Dagues Dommages Pièges :
225 Dagues Puissance Pièges :
225 Dagues RésistancesRésistance Terre :
225 Dagues Résistance Feu :
225 Dagues Résistance Eau :
226 Dagues Résistance Air :
225 Dagues Résistance Neutre :
225 Dagues % Résistance Terre :
225 Dagues % Résistance Feu :
225 Dagues % Résistance Eau :
225 Dagues % Résistance Air :
225 Dagues % Résistance Neutre :
226 Dagues Résistance Critiques :
225 Dagues Résistance Poussée :
225 Dagues Résistance Terre JCJ :
225 Dagues Résistance Feu JCJ :
225 Dagues Résistance Eau JCJ :
225 Dagues Résistance Air JCJ :
225 Dagues Résistance Neutre JCJ :
225 Dagues % Résistance Terre JCJ :
225 Dagues % Résistance Feu JCJ :
225 Dagues % Résistance Eau JCJ :
225 Dagues % Résistance Air JCJ :
225 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
225 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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