Quelles dagues pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 105 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sacrieur air de niveau 105 pour Agilité et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 106
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
389 Dagues Armes(dommages Terre) :
389 Dagues (dommages Feu) :
389 Dagues (dommages Eau) :
389 Dagues (dommages Air) :
389 Dagues (dommages Neutre) :
389 Dagues Portée : :
389 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
389 Dagues Dommages Neutre :
389 Dagues Renvoie dommages :
389 Dagues Dommages Poussée :
389 Dagues Dommages Critiques :
389 Dagues Dommages Pièges :
389 Dagues Puissance Pièges :
389 Dagues RésistancesRésistance Terre :
389 Dagues Résistance Feu :
389 Dagues Résistance Eau :
389 Dagues Résistance Air :
389 Dagues Résistance Neutre :
389 Dagues % Résistance Terre :
389 Dagues % Résistance Feu :
389 Dagues % Résistance Eau :
389 Dagues % Résistance Air :
389 Dagues % Résistance Neutre :
389 Dagues Résistance Critiques :
389 Dagues Résistance Poussée :
389 Dagues Résistance Terre JCJ :
389 Dagues Résistance Feu JCJ :
389 Dagues Résistance Eau JCJ :
389 Dagues Résistance Air JCJ :
389 Dagues Résistance Neutre JCJ :
389 Dagues % Résistance Terre JCJ :
389 Dagues % Résistance Feu JCJ :
389 Dagues % Résistance Eau JCJ :
389 Dagues % Résistance Air JCJ :
389 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
389 Dagues Critère 2
EffetsAgilité :
389 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
389 Dagues Armes(dommages Terre) :
389 Dagues (dommages Feu) :
389 Dagues (dommages Eau) :
389 Dagues (dommages Air) :
389 Dagues (dommages Neutre) :
389 Dagues Portée : :
389 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
389 Dagues Dommages Neutre :
389 Dagues Renvoie dommages :
389 Dagues Dommages Poussée :
389 Dagues Dommages Critiques :
389 Dagues Dommages Pièges :
389 Dagues Puissance Pièges :
389 Dagues RésistancesRésistance Terre :
389 Dagues Résistance Feu :
389 Dagues Résistance Eau :
389 Dagues Résistance Air :
389 Dagues Résistance Neutre :
389 Dagues % Résistance Terre :
389 Dagues % Résistance Feu :
389 Dagues % Résistance Eau :
389 Dagues % Résistance Air :
389 Dagues % Résistance Neutre :
389 Dagues Résistance Critiques :
389 Dagues Résistance Poussée :
389 Dagues Résistance Terre JCJ :
389 Dagues Résistance Feu JCJ :
389 Dagues Résistance Eau JCJ :
389 Dagues Résistance Air JCJ :
389 Dagues Résistance Neutre JCJ :
389 Dagues % Résistance Terre JCJ :
389 Dagues % Résistance Feu JCJ :
389 Dagues % Résistance Eau JCJ :
389 Dagues % Résistance Air JCJ :
389 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
389 Dagues EffetsAgilité :
160 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
166 Dagues Armes(dommages Terre) :
188 Dagues (dommages Feu) :
190 Dagues (dommages Eau) :
198 Dagues (dommages Air) :
231 Dagues (dommages Neutre) :
240 Dagues DommagesDommages Terre :
161 Dagues Dommages Neutre :
160 Dagues Renvoie dommages :
160 Dagues Dommages Poussée :
160 Dagues Dommages Critiques :
160 Dagues Dommages Pièges :
160 Dagues Puissance Pièges :
160 Dagues RésistancesRésistance Terre :
162 Dagues Résistance Feu :
161 Dagues Résistance Eau :
161 Dagues Résistance Air :
161 Dagues Résistance Neutre :
162 Dagues % Résistance Terre :
160 Dagues % Résistance Feu :
160 Dagues % Résistance Eau :
160 Dagues % Résistance Air :
160 Dagues % Résistance Neutre :
160 Dagues Résistance Critiques :
160 Dagues Résistance Poussée :
160 Dagues Résistance Terre JCJ :
160 Dagues Résistance Feu JCJ :
160 Dagues Résistance Eau JCJ :
160 Dagues Résistance Air JCJ :
160 Dagues Résistance Neutre JCJ :
160 Dagues % Résistance Terre JCJ :
160 Dagues % Résistance Feu JCJ :
160 Dagues % Résistance Eau JCJ :
160 Dagues % Résistance Air JCJ :
160 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
160 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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