Quel bâton pour un Sacrieur Air/Agilité de niveau 102 pour "(dommages Neutre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sacrieur air de niveau 102 pour agilité et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en agilité et (dommages neutre).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 103
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
PA : -1Sagesse > 50Vitalité > 150Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Dommages : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 106Effets
Agilité : 36..45
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 87Effets
Agilité : 21..45
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-26Intelligence > 101Effets
Intelligence : 26..30Agilité : 35
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Agilité : 21..35
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
135 Bâton Armes(dommages Terre) :
194 Bâton (dommages Feu) :
242 Bâton (dommages Eau) :
171 Bâton (dommages Air) :
181 Bâton (dommages Neutre) :
131 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
131 Bâton Dommages Neutre :
131 Bâton Renvoie dommages :
131 Bâton Dommages Poussée :
132 Bâton Dommages Critiques :
131 Bâton Dommages Pièges :
131 Bâton Puissance Pièges :
131 Bâton RésistancesRésistance Terre :
133 Bâton Résistance Feu :
131 Bâton Résistance Eau :
131 Bâton Résistance Air :
131 Bâton Résistance Neutre :
133 Bâton % Résistance Terre :
131 Bâton % Résistance Feu :
131 Bâton % Résistance Eau :
131 Bâton % Résistance Air :
131 Bâton % Résistance Neutre :
131 Bâton Résistance Critiques :
133 Bâton Résistance Poussée :
131 Bâton Résistance Terre JCJ :
131 Bâton Résistance Feu JCJ :
131 Bâton Résistance Eau JCJ :
131 Bâton Résistance Air JCJ :
131 Bâton Résistance Neutre JCJ :
131 Bâton % Résistance Terre JCJ :
131 Bâton % Résistance Feu JCJ :
131 Bâton % Résistance Eau JCJ :
131 Bâton % Résistance Air JCJ :
131 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
131 Bâton Critère 2
EffetsAgilité :
195 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
199 Bâton Armes(dommages Terre) :
246 Bâton (dommages Feu) :
281 Bâton (dommages Eau) :
233 Bâton (dommages Air) :
221 Bâton (dommages Neutre) :
195 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
195 Bâton Dommages Neutre :
195 Bâton Renvoie dommages :
195 Bâton Dommages Poussée :
196 Bâton Dommages Critiques :
195 Bâton Dommages Pièges :
195 Bâton Puissance Pièges :
195 Bâton RésistancesRésistance Terre :
197 Bâton Résistance Feu :
195 Bâton Résistance Eau :
195 Bâton Résistance Air :
195 Bâton Résistance Neutre :
197 Bâton % Résistance Terre :
195 Bâton % Résistance Feu :
195 Bâton % Résistance Eau :
195 Bâton % Résistance Air :
195 Bâton % Résistance Neutre :
195 Bâton Résistance Critiques :
197 Bâton Résistance Poussée :
195 Bâton Résistance Terre JCJ :
195 Bâton Résistance Feu JCJ :
195 Bâton Résistance Eau JCJ :
195 Bâton Résistance Air JCJ :
195 Bâton Résistance Neutre JCJ :
195 Bâton % Résistance Terre JCJ :
195 Bâton % Résistance Feu JCJ :
195 Bâton % Résistance Eau JCJ :
195 Bâton % Résistance Air JCJ :
195 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
195 Bâton EffetsAgilité :
88 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
101 Bâton Armes(dommages Terre) :
140 Bâton (dommages Feu) :
174 Bâton (dommages Eau) :
126 Bâton (dommages Air) :
114 Bâton DommagesDommages Neutre :
90 Bâton Renvoie dommages :
88 Bâton Dommages Poussée :
89 Bâton Dommages Critiques :
88 Bâton Dommages Pièges :
88 Bâton Puissance Pièges :
88 Bâton RésistancesRésistance Terre :
94 Bâton Résistance Neutre :
94 Bâton % Résistance Terre :
89 Bâton % Résistance Feu :
89 Bâton % Résistance Eau :
89 Bâton % Résistance Air :
90 Bâton % Résistance Neutre :
89 Bâton Résistance Critiques :
90 Bâton Résistance Poussée :
88 Bâton Résistance Terre JCJ :
88 Bâton Résistance Feu JCJ :
88 Bâton Résistance Eau JCJ :
88 Bâton Résistance Air JCJ :
88 Bâton Résistance Neutre JCJ :
88 Bâton % Résistance Terre JCJ :
88 Bâton % Résistance Feu JCJ :
88 Bâton % Résistance Eau JCJ :
88 Bâton % Résistance Air JCJ :
88 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
88 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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