Quelle cape pour un Sacrieur Feu/Intelligence de niveau 76 pour "PM" et "Retrait PA" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sacrieur feu de niveau 76 pour intelligence, pm et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pm et retrait pa.
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 11..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35Dommages : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
5 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape DommagesDommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Terre :
11 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsIntelligence :
26 Cape - Critère 1 Retrait PA :
26 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
28 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
33 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
29 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape EffetsIntelligence :
29 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape DommagesRenvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
31 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
32 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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