Quel marteau pour un Sacrieur Feu/Intelligence de niveau 28 pour "Dommages Terre" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Sacrieur feu de niveau 28 pour intelligence, dommages terre et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages terre et portée :.
Vitalité : -20..-11Intelligence > 14Vitalité > 14Effets
Intelligence : 26..40
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Intelligence : 6..25
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 15Effets
Intelligence : 6..20
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 13Effets
Intelligence : 20Chance : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Feu) : 5..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 32Effets
Intelligence : 18Vitalité : 14
Armes
(dommages Feu) : 13..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 30Effets
Intelligence : 16Vitalité : 12
Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 5Vitalité > 15Effets
Intelligence : 6..15Vitalité : 1..10
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 14Effets
Intelligence : 6..15
Combats restants : 13Armes
(dommages Feu) : 5..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 7Vitalité > 11Effets
Intelligence : 11..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 4..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 28Effets
Intelligence : 14Vitalité : 12
Armes
(dommages Feu) : 11..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
120 Marteau Armes(dommages Terre) :
120 Marteau (dommages Feu) :
120 Marteau (dommages Eau) :
120 Marteau (dommages Air) :
120 Marteau (dommages Neutre) :
120 Marteau (vol Neutre) :
120 Marteau Portée : :
120 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
120 Marteau - Critère 2 Dommages Feu :
120 Marteau Dommages Eau :
120 Marteau Dommages Air :
120 Marteau Dommages Neutre :
120 Marteau Renvoie dommages :
120 Marteau Dommages Poussée :
120 Marteau Dommages Critiques :
120 Marteau Dommages Pièges :
120 Marteau Puissance Pièges :
120 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
120 Marteau Résistance Eau :
120 Marteau Résistance Air :
120 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
120 Marteau % Résistance Feu :
120 Marteau % Résistance Eau :
120 Marteau % Résistance Air :
120 Marteau % Résistance Neutre :
120 Marteau Résistance Critiques :
120 Marteau Résistance Poussée :
120 Marteau Résistance Terre JCJ :
120 Marteau Résistance Feu JCJ :
120 Marteau Résistance Eau JCJ :
120 Marteau Résistance Air JCJ :
120 Marteau Résistance Neutre JCJ :
120 Marteau % Résistance Terre JCJ :
120 Marteau % Résistance Feu JCJ :
120 Marteau % Résistance Eau JCJ :
120 Marteau % Résistance Air JCJ :
120 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
120 Marteau EffetsIntelligence :
120 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
120 Marteau Armes(dommages Terre) :
120 Marteau (dommages Feu) :
120 Marteau (dommages Eau) :
120 Marteau (dommages Air) :
120 Marteau (dommages Neutre) :
120 Marteau (vol Neutre) :
120 Marteau Portée : :
120 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Feu :
120 Marteau Dommages Eau :
120 Marteau Dommages Air :
120 Marteau Dommages Neutre :
120 Marteau Renvoie dommages :
120 Marteau Dommages Poussée :
120 Marteau Dommages Critiques :
120 Marteau Dommages Pièges :
120 Marteau Puissance Pièges :
120 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
120 Marteau Résistance Eau :
120 Marteau Résistance Air :
120 Marteau Résistance Neutre :
120 Marteau % Résistance Terre :
120 Marteau % Résistance Feu :
120 Marteau % Résistance Eau :
120 Marteau % Résistance Air :
120 Marteau % Résistance Neutre :
120 Marteau Résistance Critiques :
120 Marteau Résistance Poussée :
120 Marteau Résistance Terre JCJ :
120 Marteau Résistance Feu JCJ :
120 Marteau Résistance Eau JCJ :
120 Marteau Résistance Air JCJ :
120 Marteau Résistance Neutre JCJ :
120 Marteau % Résistance Terre JCJ :
120 Marteau % Résistance Feu JCJ :
120 Marteau % Résistance Eau JCJ :
120 Marteau % Résistance Air JCJ :
120 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
120 Marteau EffetsIntelligence :
19 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
20 Marteau Armes(dommages Terre) :
38 Marteau (dommages Feu) :
54 Marteau (dommages Eau) :
29 Marteau (dommages Air) :
33 Marteau (dommages Neutre) :
58 Marteau DommagesDommages Terre :
19 Marteau - Critère 2 Dommages Neutre :
20 Marteau Renvoie dommages :
19 Marteau Dommages Poussée :
19 Marteau Dommages Critiques :
19 Marteau Dommages Pièges :
19 Marteau Puissance Pièges :
19 Marteau RésistancesRésistance Terre :
19 Marteau Résistance Feu :
19 Marteau Résistance Eau :
19 Marteau Résistance Air :
19 Marteau Résistance Neutre :
19 Marteau % Résistance Terre :
19 Marteau % Résistance Feu :
19 Marteau % Résistance Eau :
19 Marteau % Résistance Air :
19 Marteau % Résistance Neutre :
19 Marteau Résistance Critiques :
19 Marteau Résistance Poussée :
19 Marteau Résistance Terre JCJ :
19 Marteau Résistance Feu JCJ :
19 Marteau Résistance Eau JCJ :
19 Marteau Résistance Air JCJ :
19 Marteau Résistance Neutre JCJ :
19 Marteau % Résistance Terre JCJ :
19 Marteau % Résistance Feu JCJ :
19 Marteau % Résistance Eau JCJ :
19 Marteau % Résistance Air JCJ :
19 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
19 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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