
Quelle cape pour un Sacrieur Feu/Intelligence de niveau 20 pour "Résistance Critiques" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sacrieur feu de niveau 20 pour intelligence, résistance critiques et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance critiques et vitalité
sans les armes éthérées.
Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 11..15Initiative : 51..60
Force : -300..-1Intelligence : -300..-1Chance : -300..-1Agilité : -300..-1Effets
PA : 1Vitalité : 1..30
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
24 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesRenvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
24 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
24 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
25 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
24 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsIntelligence :
30 Cape - Critère 1 Vitalité :
30 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsIntelligence :
7 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
7 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
7 Cape - Critère 2 Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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