Quel marteau pour un Sacrieur Feu/Intelligence de niveau 145 pour "initiative" et "esquive pm" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Sacrieur feu de niveau 145 pour intelligence, initiative et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et esquive pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 148
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Sagesse : -60..-46Force > 69Vitalité > 77Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 70Armes
(dommages Terre) : 21..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 27Vitalité > 70Effets
Intelligence : 80Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -25..-20Force > 54Vitalité > 76Effets
Intelligence : 80
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -25..-20Intelligence > 62Vitalité > 81Effets
Force : 11..40Intelligence : 17..65
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 19..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Intelligence > 30Vitalité > 70Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -25..-20Force > 30Vitalité > 74Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 41Vitalité > 62Effets
Intelligence : 51..60
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 45Vitalité > 59Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 49Armes
(dommages Feu) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
13 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
25 Marteau Esquive PM :
13 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
104 Marteau (dommages Feu) :
164 Marteau (dommages Eau) :
69 Marteau (dommages Air) :
82 Marteau (dommages Neutre) :
204 Marteau DommagesDommages Terre :
14 Marteau Dommages Neutre :
16 Marteau Renvoie dommages :
13 Marteau Dommages Poussée :
13 Marteau Dommages Critiques :
13 Marteau Dommages Pièges :
13 Marteau Puissance Pièges :
13 Marteau RésistancesRésistance Terre :
18 Marteau Résistance Feu :
16 Marteau Résistance Eau :
15 Marteau Résistance Air :
15 Marteau Résistance Neutre :
20 Marteau % Résistance Terre :
14 Marteau % Résistance Feu :
17 Marteau % Résistance Eau :
15 Marteau % Résistance Air :
13 Marteau % Résistance Neutre :
17 Marteau Résistance Critiques :
13 Marteau Résistance Poussée :
13 Marteau Résistance Terre JCJ :
13 Marteau Résistance Feu JCJ :
13 Marteau Résistance Eau JCJ :
13 Marteau Résistance Air JCJ :
13 Marteau Résistance Neutre JCJ :
13 Marteau % Résistance Terre JCJ :
13 Marteau % Résistance Feu JCJ :
13 Marteau % Résistance Eau JCJ :
13 Marteau % Résistance Air JCJ :
13 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
13 Marteau EffetsIntelligence :
112 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
118 Marteau Esquive PM :
112 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
193 Marteau (dommages Feu) :
211 Marteau (dommages Eau) :
164 Marteau (dommages Air) :
175 Marteau (dommages Neutre) :
274 Marteau (vol Neutre) :
115 Marteau DommagesDommages Terre :
113 Marteau Dommages Feu :
112 Marteau Dommages Eau :
112 Marteau Dommages Air :
112 Marteau Dommages Neutre :
115 Marteau Renvoie dommages :
112 Marteau Dommages Poussée :
112 Marteau Dommages Critiques :
112 Marteau Dommages Pièges :
112 Marteau Puissance Pièges :
112 Marteau RésistancesRésistance Terre :
117 Marteau Résistance Feu :
115 Marteau Résistance Eau :
114 Marteau Résistance Air :
114 Marteau Résistance Neutre :
118 Marteau % Résistance Terre :
113 Marteau % Résistance Feu :
115 Marteau % Résistance Eau :
113 Marteau % Résistance Air :
112 Marteau % Résistance Neutre :
116 Marteau Résistance Critiques :
113 Marteau Résistance Poussée :
112 Marteau Résistance Terre JCJ :
112 Marteau Résistance Feu JCJ :
112 Marteau Résistance Eau JCJ :
112 Marteau Résistance Air JCJ :
112 Marteau Résistance Neutre JCJ :
112 Marteau % Résistance Terre JCJ :
112 Marteau % Résistance Feu JCJ :
112 Marteau % Résistance Eau JCJ :
112 Marteau % Résistance Air JCJ :
112 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
112 Marteau EffetsIntelligence :
123 Marteau - Critère 1 Initiative :
123 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
128 Marteau Armes(dommages Terre) :
203 Marteau (dommages Feu) :
221 Marteau (dommages Eau) :
174 Marteau (dommages Air) :
185 Marteau (dommages Neutre) :
276 Marteau (vol Neutre) :
126 Marteau DommagesDommages Terre :
124 Marteau Dommages Feu :
123 Marteau Dommages Eau :
123 Marteau Dommages Air :
123 Marteau Dommages Neutre :
126 Marteau Renvoie dommages :
123 Marteau Dommages Poussée :
123 Marteau Dommages Critiques :
123 Marteau Dommages Pièges :
123 Marteau Puissance Pièges :
123 Marteau RésistancesRésistance Terre :
127 Marteau Résistance Feu :
125 Marteau Résistance Eau :
125 Marteau Résistance Air :
125 Marteau Résistance Neutre :
129 Marteau % Résistance Terre :
124 Marteau % Résistance Feu :
126 Marteau % Résistance Eau :
124 Marteau % Résistance Air :
123 Marteau % Résistance Neutre :
127 Marteau Résistance Critiques :
123 Marteau Résistance Poussée :
123 Marteau Résistance Terre JCJ :
123 Marteau Résistance Feu JCJ :
123 Marteau Résistance Eau JCJ :
123 Marteau Résistance Air JCJ :
123 Marteau Résistance Neutre JCJ :
123 Marteau % Résistance Terre JCJ :
123 Marteau % Résistance Feu JCJ :
123 Marteau % Résistance Eau JCJ :
123 Marteau % Résistance Air JCJ :
123 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
123 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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