Quelle ceinture pour un Sacrieur Feu/Intelligence de niveau 120 pour "Fuite" et "Esquive PM" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sacrieur feu de niveau 120 pour intelligence, fuite et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et esquive pm.
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Esquive PM : 1..2Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 16..20Vitalité : 16..20Prospection : 7..10% Résistance Eau : 4..5Fuite : 4..5Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 11..15Vitalité : 61..80Sagesse : 16..20Initiative : 201..300Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Fuite : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Air : 3..4Fuite : 2..3
Effets
Fuite : 2..3Coups Critiques : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
61 Ceinture Esquive PM :
10 Ceinture - Critère 3 Fuite :
10 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
17 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
15 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
19 Ceinture Résistance Feu :
28 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
29 Ceinture Résistance Neutre :
18 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
28 Ceinture % Résistance Air :
28 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
33 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
76 Ceinture Esquive PM :
33 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
33 Ceinture (dommages Feu) :
33 Ceinture (dommages Eau) :
33 Ceinture (dommages Air) :
33 Ceinture (dommages Neutre) :
33 Ceinture (vol Neutre) :
33 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
37 Ceinture Dommages Eau :
38 Ceinture Dommages Air :
41 Ceinture Dommages Neutre :
40 Ceinture Renvoie dommages :
34 Ceinture Dommages Poussée :
38 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Dommages Pièges :
36 Ceinture Puissance Pièges :
37 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
48 Ceinture Résistance Eau :
44 Ceinture Résistance Air :
47 Ceinture Résistance Neutre :
40 Ceinture % Résistance Terre :
47 Ceinture % Résistance Feu :
42 Ceinture % Résistance Eau :
51 Ceinture % Résistance Air :
49 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture Résistance Poussée :
37 Ceinture Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture Résistance Air JCJ :
33 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
33 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
33 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
33 Ceinture % Résistance Air JCJ :
33 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
33 Ceinture EffetsIntelligence :
41 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
83 Ceinture Fuite :
41 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
41 Ceinture (dommages Feu) :
41 Ceinture (dommages Eau) :
41 Ceinture (dommages Air) :
41 Ceinture (dommages Neutre) :
41 Ceinture (vol Neutre) :
41 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
43 Ceinture Dommages Eau :
46 Ceinture Dommages Air :
47 Ceinture Dommages Neutre :
47 Ceinture Renvoie dommages :
42 Ceinture Dommages Poussée :
45 Ceinture Dommages Critiques :
43 Ceinture Dommages Pièges :
44 Ceinture Puissance Pièges :
45 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
50 Ceinture Résistance Feu :
55 Ceinture Résistance Eau :
52 Ceinture Résistance Air :
55 Ceinture Résistance Neutre :
48 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
50 Ceinture % Résistance Eau :
57 Ceinture % Résistance Air :
57 Ceinture % Résistance Neutre :
47 Ceinture Résistance Critiques :
43 Ceinture Résistance Poussée :
45 Ceinture Résistance Terre JCJ :
41 Ceinture Résistance Feu JCJ :
41 Ceinture Résistance Eau JCJ :
41 Ceinture Résistance Air JCJ :
41 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
41 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
41 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
41 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
41 Ceinture % Résistance Air JCJ :
41 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
41 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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