Quelle cape pour un Sacrieur Sagesse de niveau 53 pour "initiative" et "dommages neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sacrieur de niveau 53 pour sagesse, initiative et dommages neutre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et dommages neutre.
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..20Initiative : 151..200
Effets
Initiative : 151..200Pods : 151..200
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 51..75Dommages : 2..3
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
19 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
19 Cape (dommages Neutre) :
19 Cape DommagesDommages Neutre :
19 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
19 Cape Dommages Poussée :
21 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
20 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
22 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
23 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
19 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
19 Cape Résistance Feu JCJ :
19 Cape Résistance Eau JCJ :
19 Cape Résistance Air JCJ :
19 Cape Résistance Neutre JCJ :
19 Cape % Résistance Terre JCJ :
19 Cape % Résistance Feu JCJ :
19 Cape % Résistance Eau JCJ :
19 Cape % Résistance Air JCJ :
19 Cape % Rés. Neutre JCJ :
19 Cape EffetsSagesse :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesDommages Neutre :
30 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
34 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsSagesse :
45 Cape - Critère 1 Initiative :
45 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
45 Cape (dommages Neutre) :
45 Cape DommagesRenvoie dommages :
45 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
45 Cape Puissance Pièges :
46 Cape RésistancesRésistance Terre :
47 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
47 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
46 Cape Résistance Critiques :
45 Cape Résistance Poussée :
45 Cape Résistance Terre JCJ :
45 Cape Résistance Feu JCJ :
45 Cape Résistance Eau JCJ :
45 Cape Résistance Air JCJ :
45 Cape Résistance Neutre JCJ :
45 Cape % Résistance Terre JCJ :
45 Cape % Résistance Feu JCJ :
45 Cape % Résistance Eau JCJ :
45 Cape % Résistance Air JCJ :
45 Cape % Rés. Neutre JCJ :
45 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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