Quelle cape pour un Sacrieur sagesse de niveau 31 pour "Intelligence" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sacrieur de niveau 31 pour sagesse, intelligence et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, intelligence et (dommages neutre)
sans les armes à deux mains.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Titre : Apprenti d'Otomaï
Sagesse : -10Lié au personnage 1Effets
Intelligence : 20
Effets
Vitalité : 20Sagesse : 10
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
9 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
9 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
9 Cape RésistancesRésistance Terre :
10 Cape Résistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
9 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
9 Cape Résistance Feu JCJ :
9 Cape Résistance Eau JCJ :
9 Cape Résistance Air JCJ :
9 Cape Résistance Neutre JCJ :
9 Cape % Résistance Terre JCJ :
9 Cape % Résistance Feu JCJ :
9 Cape % Résistance Eau JCJ :
9 Cape % Résistance Air JCJ :
9 Cape % Rés. Neutre JCJ :
9 Cape EffetsSagesse :
14 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
15 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
14 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
14 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape EffetsIntelligence :
20 Cape - Critère 2 Sagesse :
20 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
20 Cape Puissance Pièges :
20 Cape RésistancesRésistance Terre :
21 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
20 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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