Quelles bottes pour un Sacrieur sagesse de niveau 139 pour "puissance pièges" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sacrieur de niveau 139 pour sagesse, puissance pièges et puissance.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, puissance pièges et puissance
sans les incarnations.
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Effets
Intelligence : 16..25Puissance : 11..20Vitalité : 16..25Sagesse : 16..25
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
32 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
68 Bottes Armes(dommages Terre) :
32 Bottes (dommages Feu) :
32 Bottes (dommages Eau) :
32 Bottes (dommages Air) :
32 Bottes (dommages Neutre) :
32 Bottes DommagesDommages Terre :
43 Bottes Dommages Neutre :
40 Bottes Renvoie dommages :
32 Bottes Dommages Poussée :
36 Bottes Dommages Critiques :
34 Bottes Dommages Pièges :
32 Bottes Puissance Pièges :
32 Bottes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
40 Bottes Résistance Feu :
44 Bottes Résistance Eau :
46 Bottes Résistance Air :
43 Bottes Résistance Neutre :
43 Bottes % Résistance Terre :
44 Bottes % Résistance Feu :
42 Bottes % Résistance Eau :
46 Bottes % Résistance Air :
47 Bottes % Résistance Neutre :
36 Bottes Résistance Critiques :
37 Bottes Résistance Poussée :
35 Bottes Résistance Terre JCJ :
32 Bottes Résistance Feu JCJ :
32 Bottes Résistance Eau JCJ :
32 Bottes Résistance Air JCJ :
32 Bottes Résistance Neutre JCJ :
32 Bottes % Résistance Terre JCJ :
32 Bottes % Résistance Feu JCJ :
32 Bottes % Résistance Eau JCJ :
32 Bottes % Résistance Air JCJ :
32 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
32 Bottes EffetsPuissance :
92 Bottes - Critère 3 Sagesse :
92 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
114 Bottes Armes(dommages Terre) :
92 Bottes (dommages Feu) :
92 Bottes (dommages Eau) :
92 Bottes (dommages Air) :
92 Bottes (dommages Neutre) :
92 Bottes DommagesDommages Terre :
96 Bottes Dommages Neutre :
95 Bottes Renvoie dommages :
92 Bottes Dommages Poussée :
94 Bottes Dommages Critiques :
93 Bottes Dommages Pièges :
92 Bottes RésistancesRésistance Terre :
96 Bottes Résistance Feu :
95 Bottes Résistance Eau :
97 Bottes Résistance Air :
96 Bottes Résistance Neutre :
95 Bottes % Résistance Terre :
97 Bottes % Résistance Feu :
97 Bottes % Résistance Eau :
98 Bottes % Résistance Air :
98 Bottes % Résistance Neutre :
93 Bottes Résistance Critiques :
95 Bottes Résistance Poussée :
93 Bottes Résistance Terre JCJ :
92 Bottes Résistance Feu JCJ :
92 Bottes Résistance Eau JCJ :
92 Bottes Résistance Air JCJ :
92 Bottes Résistance Neutre JCJ :
92 Bottes % Résistance Terre JCJ :
92 Bottes % Résistance Feu JCJ :
92 Bottes % Résistance Eau JCJ :
92 Bottes % Résistance Air JCJ :
92 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
92 Bottes EffetsSagesse :
71 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
98 Bottes Armes(dommages Terre) :
71 Bottes (dommages Feu) :
71 Bottes (dommages Eau) :
71 Bottes (dommages Air) :
71 Bottes (dommages Neutre) :
71 Bottes DommagesDommages Terre :
76 Bottes Dommages Neutre :
75 Bottes Renvoie dommages :
71 Bottes Dommages Poussée :
73 Bottes Dommages Critiques :
72 Bottes Dommages Pièges :
71 Bottes Puissance Pièges :
71 Bottes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
76 Bottes Résistance Feu :
74 Bottes Résistance Eau :
76 Bottes Résistance Air :
75 Bottes Résistance Neutre :
76 Bottes % Résistance Terre :
77 Bottes % Résistance Feu :
77 Bottes % Résistance Eau :
78 Bottes % Résistance Air :
78 Bottes % Résistance Neutre :
72 Bottes Résistance Critiques :
74 Bottes Résistance Poussée :
72 Bottes Résistance Terre JCJ :
71 Bottes Résistance Feu JCJ :
71 Bottes Résistance Eau JCJ :
71 Bottes Résistance Air JCJ :
71 Bottes Résistance Neutre JCJ :
71 Bottes % Résistance Terre JCJ :
71 Bottes % Résistance Feu JCJ :
71 Bottes % Résistance Eau JCJ :
71 Bottes % Résistance Air JCJ :
71 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
71 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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