Quelles dagues pour un Sacrieur Sagesse de niveau 122 pour "Intelligence" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sacrieur de niveau 122 pour sagesse, intelligence et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, intelligence et portée :.
Agilité > 120Vitalité > 32Effets
Force : 9..25Intelligence : 34..100Agilité : 5Sagesse : 11..30
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -65..-50Agilité > 104Effets
Intelligence : 60Sagesse : 40
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 119Effets
Intelligence : 21..80Agilité : 15..55Sagesse : 5..15
Combats restants : 59Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5Agilité : 8..35Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -110..-84Agilité > 116Effets
Intelligence : 100Chance : 40Vitalité : 70
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
445 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
445 Dagues Armes(dommages Terre) :
445 Dagues (dommages Feu) :
445 Dagues (dommages Eau) :
445 Dagues (dommages Air) :
445 Dagues (dommages Neutre) :
445 Dagues Portée : :
445 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
445 Dagues Dommages Neutre :
445 Dagues Renvoie dommages :
445 Dagues Dommages Poussée :
445 Dagues Dommages Critiques :
445 Dagues Dommages Pièges :
445 Dagues Puissance Pièges :
445 Dagues RésistancesRésistance Terre :
445 Dagues Résistance Feu :
445 Dagues Résistance Eau :
445 Dagues Résistance Air :
445 Dagues Résistance Neutre :
445 Dagues % Résistance Terre :
445 Dagues % Résistance Feu :
445 Dagues % Résistance Eau :
445 Dagues % Résistance Air :
445 Dagues % Résistance Neutre :
445 Dagues Résistance Critiques :
445 Dagues Résistance Poussée :
445 Dagues Résistance Terre JCJ :
445 Dagues Résistance Feu JCJ :
445 Dagues Résistance Eau JCJ :
445 Dagues Résistance Air JCJ :
445 Dagues Résistance Neutre JCJ :
445 Dagues % Résistance Terre JCJ :
445 Dagues % Résistance Feu JCJ :
445 Dagues % Résistance Eau JCJ :
445 Dagues % Résistance Air JCJ :
445 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
445 Dagues EffetsSagesse :
445 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
445 Dagues Armes(dommages Terre) :
445 Dagues (dommages Feu) :
445 Dagues (dommages Eau) :
445 Dagues (dommages Air) :
445 Dagues (dommages Neutre) :
445 Dagues Portée : :
445 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
445 Dagues Dommages Neutre :
445 Dagues Renvoie dommages :
445 Dagues Dommages Poussée :
445 Dagues Dommages Critiques :
445 Dagues Dommages Pièges :
445 Dagues Puissance Pièges :
445 Dagues RésistancesRésistance Terre :
445 Dagues Résistance Feu :
445 Dagues Résistance Eau :
445 Dagues Résistance Air :
445 Dagues Résistance Neutre :
445 Dagues % Résistance Terre :
445 Dagues % Résistance Feu :
445 Dagues % Résistance Eau :
445 Dagues % Résistance Air :
445 Dagues % Résistance Neutre :
445 Dagues Résistance Critiques :
445 Dagues Résistance Poussée :
445 Dagues Résistance Terre JCJ :
445 Dagues Résistance Feu JCJ :
445 Dagues Résistance Eau JCJ :
445 Dagues Résistance Air JCJ :
445 Dagues Résistance Neutre JCJ :
445 Dagues % Résistance Terre JCJ :
445 Dagues % Résistance Feu JCJ :
445 Dagues % Résistance Eau JCJ :
445 Dagues % Résistance Air JCJ :
445 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
445 Dagues EffetsIntelligence :
220 Dagues - Critère 2 Sagesse :
220 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
231 Dagues Armes(dommages Terre) :
244 Dagues (dommages Feu) :
234 Dagues (dommages Eau) :
249 Dagues (dommages Air) :
295 Dagues (dommages Neutre) :
309 Dagues DommagesDommages Terre :
221 Dagues Dommages Neutre :
220 Dagues Renvoie dommages :
220 Dagues Dommages Poussée :
220 Dagues Dommages Critiques :
220 Dagues Dommages Pièges :
221 Dagues Puissance Pièges :
221 Dagues RésistancesRésistance Terre :
223 Dagues Résistance Feu :
221 Dagues Résistance Eau :
221 Dagues Résistance Air :
221 Dagues Résistance Neutre :
223 Dagues % Résistance Terre :
220 Dagues % Résistance Feu :
221 Dagues % Résistance Eau :
220 Dagues % Résistance Air :
221 Dagues % Résistance Neutre :
220 Dagues Résistance Critiques :
220 Dagues Résistance Poussée :
220 Dagues Résistance Terre JCJ :
220 Dagues Résistance Feu JCJ :
220 Dagues Résistance Eau JCJ :
220 Dagues Résistance Air JCJ :
220 Dagues Résistance Neutre JCJ :
220 Dagues % Résistance Terre JCJ :
220 Dagues % Résistance Feu JCJ :
220 Dagues % Résistance Eau JCJ :
220 Dagues % Résistance Air JCJ :
220 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
220 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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