Quelle ceinture pour un Sacrieur eau/chance de niveau 64 pour "résistance neutre" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sacrieur eau de niveau 64 pour chance, résistance neutre et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en chance, résistance neutre et dommages terre.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Prospection : 4..5Dommages Terre : 4..6% Résistance Terre : 3..4
Effets
Chance : 11..30Puissance : 6..10Vitalité : 11..20% Résistance Neutre : 1..2Résistance Neutre : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Dommages Terre : 4..5Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 4..5
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 3..4
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5
Effets
Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5Pods : 1..300
Effets
PO : 1Chance : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35Dommages : 1Coups Critiques : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
32 Ceinture Coups Critiques :
43 Ceinture Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
10 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
11 Ceinture Dommages Air :
15 Ceinture Dommages Neutre :
12 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
11 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
10 Ceinture - Critère 2 % Résistance Terre :
13 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
15 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture Chance :
27 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
55 Ceinture Armes(dommages Terre) :
27 Ceinture (dommages Feu) :
27 Ceinture (dommages Eau) :
27 Ceinture (dommages Air) :
27 Ceinture (dommages Neutre) :
27 Ceinture (vol Neutre) :
27 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture - Critère 3 Dommages Feu :
30 Ceinture Dommages Eau :
27 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
28 Ceinture Dommages Poussée :
30 Ceinture Dommages Critiques :
28 Ceinture Dommages Pièges :
29 Ceinture Puissance Pièges :
30 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
32 Ceinture Résistance Feu :
39 Ceinture Résistance Eau :
38 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture % Résistance Terre :
31 Ceinture % Résistance Feu :
32 Ceinture % Résistance Eau :
33 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
30 Ceinture Résistance Critiques :
28 Ceinture Résistance Poussée :
28 Ceinture Résistance Terre JCJ :
27 Ceinture Résistance Feu JCJ :
27 Ceinture Résistance Eau JCJ :
27 Ceinture Résistance Air JCJ :
27 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
27 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
27 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
27 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
27 Ceinture % Résistance Air JCJ :
27 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
27 Ceinture EffetsIntelligence :
48 Ceinture Chance :
28 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
56 Ceinture Armes(dommages Terre) :
28 Ceinture (dommages Feu) :
28 Ceinture (dommages Eau) :
28 Ceinture (dommages Air) :
28 Ceinture (dommages Neutre) :
28 Ceinture (vol Neutre) :
28 Ceinture DommagesDommages Feu :
32 Ceinture Dommages Eau :
29 Ceinture Dommages Air :
34 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
29 Ceinture Dommages Poussée :
31 Ceinture Dommages Critiques :
29 Ceinture Dommages Pièges :
30 Ceinture Puissance Pièges :
31 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
29 Ceinture Résistance Feu :
39 Ceinture Résistance Eau :
38 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture Résistance Neutre :
28 Ceinture - Critère 2 % Résistance Terre :
31 Ceinture % Résistance Feu :
33 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
31 Ceinture Résistance Critiques :
29 Ceinture Résistance Poussée :
29 Ceinture Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture Résistance Air JCJ :
28 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
28 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
28 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
28 Ceinture % Résistance Air JCJ :
28 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
28 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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