Quelles bottes pour un Sacrieur Eau/Chance de niveau 198 pour "Dommages" et "Agilité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une sacrieur eau de niveau 198 pour chance, dommages et agilité.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages et agilité
sans les objets avec des conditions.
Effets
PM : 1Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 46..60Chance : 46..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages : 7..10Résistance Terre : 9..13Résistance Eau : 9..13Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
PM : 1Force : 21..35Chance : 31..50Vitalité : 81..130Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
116 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
148 Bottes Armes(dommages Terre) :
116 Bottes (dommages Feu) :
116 Bottes (dommages Eau) :
116 Bottes (dommages Air) :
116 Bottes (dommages Neutre) :
116 Bottes DommagesDommages Terre :
134 Bottes Dommages Neutre :
132 Bottes Dommages :
116 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
116 Bottes Dommages Poussée :
121 Bottes Dommages Critiques :
120 Bottes Dommages Pièges :
116 Bottes Puissance Pièges :
116 Bottes RésistancesRésistance Terre :
126 Bottes Résistance Feu :
127 Bottes Résistance Eau :
126 Bottes Résistance Air :
125 Bottes Résistance Neutre :
126 Bottes % Résistance Terre :
126 Bottes % Résistance Feu :
126 Bottes % Résistance Eau :
125 Bottes % Résistance Air :
124 Bottes % Résistance Neutre :
118 Bottes Résistance Critiques :
121 Bottes Résistance Poussée :
119 Bottes Résistance Terre JCJ :
116 Bottes Résistance Feu JCJ :
116 Bottes Résistance Eau JCJ :
116 Bottes Résistance Air JCJ :
116 Bottes Résistance Neutre JCJ :
116 Bottes % Résistance Terre JCJ :
116 Bottes % Résistance Feu JCJ :
116 Bottes % Résistance Eau JCJ :
116 Bottes % Résistance Air JCJ :
116 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
116 Bottes EffetsChance :
136 Bottes - Critère 1 Agilité :
136 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
163 Bottes Armes(dommages Terre) :
136 Bottes (dommages Feu) :
136 Bottes (dommages Eau) :
136 Bottes (dommages Air) :
136 Bottes (dommages Neutre) :
136 Bottes DommagesDommages Terre :
148 Bottes Dommages Neutre :
147 Bottes Renvoie dommages :
136 Bottes Dommages Poussée :
139 Bottes Dommages Critiques :
139 Bottes Dommages Pièges :
137 Bottes Puissance Pièges :
136 Bottes RésistancesRésistance Terre :
145 Bottes Résistance Feu :
145 Bottes Résistance Eau :
143 Bottes Résistance Air :
144 Bottes Résistance Neutre :
144 Bottes % Résistance Terre :
147 Bottes % Résistance Feu :
146 Bottes % Résistance Eau :
141 Bottes % Résistance Air :
141 Bottes % Résistance Neutre :
138 Bottes Résistance Critiques :
138 Bottes Résistance Poussée :
139 Bottes Résistance Terre JCJ :
136 Bottes Résistance Feu JCJ :
136 Bottes Résistance Eau JCJ :
136 Bottes Résistance Air JCJ :
136 Bottes Résistance Neutre JCJ :
136 Bottes % Résistance Terre JCJ :
136 Bottes % Résistance Feu JCJ :
136 Bottes % Résistance Eau JCJ :
136 Bottes % Résistance Air JCJ :
136 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
136 Bottes EffetsChance :
103 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
145 Bottes Armes(dommages Terre) :
103 Bottes (dommages Feu) :
103 Bottes (dommages Eau) :
103 Bottes (dommages Air) :
103 Bottes (dommages Neutre) :
103 Bottes DommagesDommages Terre :
120 Bottes Dommages Neutre :
119 Bottes Dommages :
103 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
103 Bottes Dommages Poussée :
107 Bottes Dommages Critiques :
108 Bottes Dommages Pièges :
104 Bottes Puissance Pièges :
104 Bottes RésistancesRésistance Terre :
115 Bottes Résistance Feu :
112 Bottes Résistance Eau :
112 Bottes Résistance Air :
113 Bottes Résistance Neutre :
115 Bottes % Résistance Terre :
114 Bottes % Résistance Feu :
112 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
114 Bottes % Résistance Neutre :
106 Bottes Résistance Critiques :
106 Bottes Résistance Poussée :
107 Bottes Résistance Terre JCJ :
103 Bottes Résistance Feu JCJ :
103 Bottes Résistance Eau JCJ :
103 Bottes Résistance Air JCJ :
103 Bottes Résistance Neutre JCJ :
103 Bottes % Résistance Terre JCJ :
103 Bottes % Résistance Feu JCJ :
103 Bottes % Résistance Eau JCJ :
103 Bottes % Résistance Air JCJ :
103 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
103 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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