![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 16](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_eau_16.jpg)
Quelles armes pour un Sacrieur eau/chance de niveau 16 pour "Retrait PM" et "Invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur eau de niveau 16 pour Chance, Retrait PM et Invocations.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Retrait PM et Invocations.
Force : -5Agilité > 15Effets
Chance : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 8Chance > 14Effets
Force : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 13Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance > 16Effets
Chance : 4
Armes
(dommages Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 15Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 9Chance > 19Effets
Chance : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 8..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 15Effets
Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force : -15..-6Agilité > 17Effets
Chance : 6..15Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 9Vitalité > 10Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 19Vitalité > 5Effets
Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
3 Armes - Critère 3 Retrait PM :
3 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
71 Armes (dommages Neutre) :
222 Armes DommagesRenvoie dommages :
3 Armes Dommages Poussée :
3 Armes Dommages Critiques :
3 Armes Puissance Pièges :
3 Armes RésistancesRésistance Terre :
3 Armes Résistance Neutre :
3 Armes % Résistance Terre :
3 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
3 Armes % Résistance Neutre :
3 Armes Résistance Critiques :
3 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
3 Armes Résistance Feu JCJ :
3 Armes Résistance Eau JCJ :
3 Armes Résistance Air JCJ :
3 Armes Résistance Neutre JCJ :
3 Armes % Résistance Terre JCJ :
3 Armes % Résistance Feu JCJ :
3 Armes % Résistance Eau JCJ :
3 Armes % Résistance Air JCJ :
3 Armes % Rés. Neutre JCJ :
3 Armes EffetsChance :
68 Armes - Critère 1 Invocations :
68 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
72 Armes Armes(dommages Terre) :
127 Armes (dommages Feu) :
155 Armes (dommages Eau) :
127 Armes (dommages Air) :
137 Armes (dommages Neutre) :
263 Armes DommagesDommages Neutre :
70 Armes Renvoie dommages :
68 Armes Dommages Poussée :
68 Armes Dommages Critiques :
68 Armes Dommages Pièges :
68 Armes Puissance Pièges :
68 Armes RésistancesRésistance Terre :
68 Armes Résistance Neutre :
68 Armes % Résistance Terre :
68 Armes % Résistance Feu :
68 Armes % Résistance Eau :
68 Armes % Résistance Air :
68 Armes % Résistance Neutre :
68 Armes Résistance Critiques :
68 Armes Résistance Poussée :
68 Armes Résistance Terre JCJ :
68 Armes Résistance Feu JCJ :
68 Armes Résistance Eau JCJ :
68 Armes Résistance Air JCJ :
68 Armes Résistance Neutre JCJ :
68 Armes % Résistance Terre JCJ :
68 Armes % Résistance Feu JCJ :
68 Armes % Résistance Eau JCJ :
68 Armes % Résistance Air JCJ :
68 Armes % Rés. Neutre JCJ :
68 Armes EffetsChance :
65 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
70 Armes Retrait PM :
65 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
125 Armes (dommages Feu) :
153 Armes (dommages Eau) :
124 Armes (dommages Air) :
134 Armes (dommages Neutre) :
262 Armes DommagesDommages Neutre :
67 Armes Renvoie dommages :
65 Armes Dommages Poussée :
65 Armes Dommages Critiques :
65 Armes Dommages Pièges :
65 Armes Puissance Pièges :
65 Armes RésistancesRésistance Terre :
65 Armes Résistance Neutre :
65 Armes % Résistance Terre :
65 Armes % Résistance Feu :
65 Armes % Résistance Eau :
65 Armes % Résistance Air :
65 Armes % Résistance Neutre :
65 Armes Résistance Critiques :
65 Armes Résistance Poussée :
65 Armes Résistance Terre JCJ :
65 Armes Résistance Feu JCJ :
65 Armes Résistance Eau JCJ :
65 Armes Résistance Air JCJ :
65 Armes Résistance Neutre JCJ :
65 Armes % Résistance Terre JCJ :
65 Armes % Résistance Feu JCJ :
65 Armes % Résistance Eau JCJ :
65 Armes % Résistance Air JCJ :
65 Armes % Rés. Neutre JCJ :
65 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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