![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 158](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_eau_158.jpg)
Quelle épée pour un Sacrieur eau/chance de niveau 158 pour "(dommages Neutre)" et "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sacrieur eau de niveau 158 pour chance, (dommages neutre) et agilité.
Voici les meilleurs compromis en chance, (dommages neutre) et agilité.
Sagesse : -60..-46Force > 163Effets
Force : 16..30Chance : 66..130Agilité : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 149Vitalité > 63Effets
Force : 24..70Intelligence : 11..30Chance : 38..110Agilité : 23..65
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 17..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 148Effets
Chance : 64..125Agilité : 51..100Sagesse : 6..10
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
381 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
389 Épée Armes(dommages Terre) :
462 Épée (dommages Neutre) :
381 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
381 Épée Renvoie dommages :
381 Épée Dommages Poussée :
381 Épée Dommages Critiques :
381 Épée Dommages Pièges :
381 Épée Puissance Pièges :
381 Épée RésistancesRésistance Terre :
381 Épée Résistance Neutre :
381 Épée % Résistance Terre :
381 Épée % Résistance Feu :
381 Épée % Résistance Eau :
381 Épée % Résistance Air :
381 Épée % Résistance Neutre :
381 Épée Résistance Critiques :
381 Épée Résistance Poussée :
381 Épée Résistance Terre JCJ :
381 Épée Résistance Feu JCJ :
381 Épée Résistance Eau JCJ :
381 Épée Résistance Air JCJ :
381 Épée Résistance Neutre JCJ :
381 Épée % Résistance Terre JCJ :
381 Épée % Résistance Feu JCJ :
381 Épée % Résistance Eau JCJ :
381 Épée % Résistance Air JCJ :
381 Épée % Rés. Neutre JCJ :
381 Épée EffetsChance :
322 Épée - Critère 1 Agilité :
322 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
331 Épée Armes(dommages Terre) :
384 Épée DommagesDommages Neutre :
323 Épée Renvoie dommages :
322 Épée Dommages Poussée :
324 Épée Dommages Critiques :
322 Épée Dommages Pièges :
322 Épée Puissance Pièges :
322 Épée RésistancesRésistance Terre :
323 Épée Résistance Neutre :
322 Épée % Résistance Terre :
322 Épée % Résistance Feu :
324 Épée % Résistance Eau :
322 Épée % Résistance Air :
322 Épée % Résistance Neutre :
322 Épée Résistance Critiques :
322 Épée Résistance Poussée :
324 Épée Résistance Terre JCJ :
322 Épée Résistance Feu JCJ :
322 Épée Résistance Eau JCJ :
322 Épée Résistance Air JCJ :
322 Épée Résistance Neutre JCJ :
322 Épée % Résistance Terre JCJ :
322 Épée % Résistance Feu JCJ :
322 Épée % Résistance Eau JCJ :
322 Épée % Résistance Air JCJ :
322 Épée % Rés. Neutre JCJ :
322 Épée EffetsChance :
355 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
364 Épée Armes(dommages Terre) :
462 Épée (dommages Neutre) :
355 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
355 Épée Renvoie dommages :
355 Épée Dommages Poussée :
355 Épée Dommages Critiques :
355 Épée Dommages Pièges :
355 Épée Puissance Pièges :
355 Épée RésistancesRésistance Terre :
355 Épée Résistance Neutre :
355 Épée % Résistance Terre :
355 Épée % Résistance Feu :
356 Épée % Résistance Eau :
356 Épée % Résistance Air :
356 Épée % Résistance Neutre :
356 Épée Résistance Critiques :
355 Épée Résistance Poussée :
355 Épée Résistance Terre JCJ :
355 Épée Résistance Feu JCJ :
355 Épée Résistance Eau JCJ :
355 Épée Résistance Air JCJ :
355 Épée Résistance Neutre JCJ :
355 Épée % Résistance Terre JCJ :
355 Épée % Résistance Feu JCJ :
355 Épée % Résistance Eau JCJ :
355 Épée % Résistance Air JCJ :
355 Épée % Rés. Neutre JCJ :
355 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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