Quel bâton pour un Sacrieur eau/chance de niveau 107 pour "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un sacrieur eau de niveau 107 pour Chance et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Chance et Portée :.
Agilité : -115..-87Intelligence > 97Effets
Chance : 80
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 66Effets
Chance : 26..60
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 18Intelligence > 70Effets
Chance : 11..55Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité : -35..-27Intelligence > 91Effets
Intelligence : 5Chance : 50
Combats restants : 53Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 95Effets
Chance : 26..50
Combats restants : 49Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 103Effets
Chance : 46..50
Combats restants : 49Armes
(dommages Eau) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -30..-26Intelligence > 73Effets
Chance : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 12..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 95Effets
Chance : 36..45
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 80Effets
Chance : 41..45
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
411 Bâton Armes(dommages Terre) :
411 Bâton (dommages Feu) :
411 Bâton (dommages Eau) :
411 Bâton (dommages Air) :
411 Bâton (dommages Neutre) :
411 Bâton Portée : :
411 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
411 Bâton Dommages Neutre :
411 Bâton Renvoie dommages :
411 Bâton Dommages Poussée :
411 Bâton Dommages Critiques :
411 Bâton Dommages Pièges :
411 Bâton Puissance Pièges :
411 Bâton RésistancesRésistance Terre :
411 Bâton Résistance Feu :
411 Bâton Résistance Eau :
411 Bâton Résistance Air :
411 Bâton Résistance Neutre :
411 Bâton % Résistance Terre :
411 Bâton % Résistance Feu :
411 Bâton % Résistance Eau :
411 Bâton % Résistance Air :
411 Bâton % Résistance Neutre :
411 Bâton Résistance Critiques :
411 Bâton Résistance Poussée :
411 Bâton Résistance Terre JCJ :
411 Bâton Résistance Feu JCJ :
411 Bâton Résistance Eau JCJ :
411 Bâton Résistance Air JCJ :
411 Bâton Résistance Neutre JCJ :
411 Bâton % Résistance Terre JCJ :
411 Bâton % Résistance Feu JCJ :
411 Bâton % Résistance Eau JCJ :
411 Bâton % Résistance Air JCJ :
411 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
411 Bâton EffetsChance :
66 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
80 Bâton Armes(dommages Terre) :
124 Bâton (dommages Feu) :
172 Bâton (dommages Air) :
117 Bâton (dommages Neutre) :
182 Bâton DommagesDommages Neutre :
68 Bâton Renvoie dommages :
66 Bâton Dommages Poussée :
66 Bâton Dommages Critiques :
66 Bâton Dommages Pièges :
66 Bâton Puissance Pièges :
66 Bâton RésistancesRésistance Terre :
71 Bâton Résistance Neutre :
71 Bâton % Résistance Terre :
67 Bâton % Résistance Feu :
67 Bâton % Résistance Eau :
68 Bâton % Résistance Air :
70 Bâton % Résistance Neutre :
67 Bâton Résistance Critiques :
68 Bâton Résistance Poussée :
66 Bâton Résistance Terre JCJ :
66 Bâton Résistance Feu JCJ :
66 Bâton Résistance Eau JCJ :
66 Bâton Résistance Air JCJ :
66 Bâton Résistance Neutre JCJ :
66 Bâton % Résistance Terre JCJ :
66 Bâton % Résistance Feu JCJ :
66 Bâton % Résistance Eau JCJ :
66 Bâton % Résistance Air JCJ :
66 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
66 Bâton Critère 3
EffetsChance :
411 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
411 Bâton Armes(dommages Terre) :
411 Bâton (dommages Feu) :
411 Bâton (dommages Eau) :
411 Bâton (dommages Air) :
411 Bâton (dommages Neutre) :
411 Bâton Portée : :
411 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
411 Bâton Dommages Neutre :
411 Bâton Renvoie dommages :
411 Bâton Dommages Poussée :
411 Bâton Dommages Critiques :
411 Bâton Dommages Pièges :
411 Bâton Puissance Pièges :
411 Bâton RésistancesRésistance Terre :
411 Bâton Résistance Feu :
411 Bâton Résistance Eau :
411 Bâton Résistance Air :
411 Bâton Résistance Neutre :
411 Bâton % Résistance Terre :
411 Bâton % Résistance Feu :
411 Bâton % Résistance Eau :
411 Bâton % Résistance Air :
411 Bâton % Résistance Neutre :
411 Bâton Résistance Critiques :
411 Bâton Résistance Poussée :
411 Bâton Résistance Terre JCJ :
411 Bâton Résistance Feu JCJ :
411 Bâton Résistance Eau JCJ :
411 Bâton Résistance Air JCJ :
411 Bâton Résistance Neutre JCJ :
411 Bâton % Résistance Terre JCJ :
411 Bâton % Résistance Feu JCJ :
411 Bâton % Résistance Eau JCJ :
411 Bâton % Résistance Air JCJ :
411 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
411 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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