Quelles dagues pour un Sacrieur terre/force de niveau 72 pour "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sacrieur terre de niveau 72 pour force et portée :.
Voici les meilleurs compromis en force et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 75
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -10..-9Agilité > 67Effets
Force : 24..45Intelligence : 16..30
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 61Vitalité > 14Effets
Force : 24..45Vitalité : 9..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Agilité > 57Vitalité > 12Effets
Force : 14..40Agilité : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Agilité > 51Effets
Force : 19..35
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 74Effets
Force : 16..30Chance : 9..15Agilité : 16..30
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 41Effets
Force : 30
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
280 Dagues Armes(dommages Terre) :
280 Dagues (dommages Feu) :
280 Dagues (dommages Eau) :
280 Dagues (dommages Air) :
280 Dagues (dommages Neutre) :
280 Dagues Portée : :
280 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
280 Dagues Dommages Neutre :
280 Dagues Renvoie dommages :
280 Dagues Dommages Poussée :
280 Dagues Dommages Critiques :
280 Dagues Dommages Pièges :
280 Dagues Puissance Pièges :
280 Dagues RésistancesRésistance Terre :
280 Dagues Résistance Feu :
280 Dagues Résistance Eau :
280 Dagues Résistance Air :
280 Dagues Résistance Neutre :
280 Dagues % Résistance Terre :
280 Dagues % Résistance Feu :
280 Dagues % Résistance Eau :
280 Dagues % Résistance Air :
280 Dagues % Résistance Neutre :
280 Dagues Résistance Critiques :
280 Dagues Résistance Poussée :
280 Dagues Résistance Terre JCJ :
280 Dagues Résistance Feu JCJ :
280 Dagues Résistance Eau JCJ :
280 Dagues Résistance Air JCJ :
280 Dagues Résistance Neutre JCJ :
280 Dagues % Résistance Terre JCJ :
280 Dagues % Résistance Feu JCJ :
280 Dagues % Résistance Eau JCJ :
280 Dagues % Résistance Air JCJ :
280 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
280 Dagues Critère 2
EffetsForce :
280 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
280 Dagues Armes(dommages Terre) :
280 Dagues (dommages Feu) :
280 Dagues (dommages Eau) :
280 Dagues (dommages Air) :
280 Dagues (dommages Neutre) :
280 Dagues Portée : :
280 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
280 Dagues Dommages Neutre :
280 Dagues Renvoie dommages :
280 Dagues Dommages Poussée :
280 Dagues Dommages Critiques :
280 Dagues Dommages Pièges :
280 Dagues Puissance Pièges :
280 Dagues RésistancesRésistance Terre :
280 Dagues Résistance Feu :
280 Dagues Résistance Eau :
280 Dagues Résistance Air :
280 Dagues Résistance Neutre :
280 Dagues % Résistance Terre :
280 Dagues % Résistance Feu :
280 Dagues % Résistance Eau :
280 Dagues % Résistance Air :
280 Dagues % Résistance Neutre :
280 Dagues Résistance Critiques :
280 Dagues Résistance Poussée :
280 Dagues Résistance Terre JCJ :
280 Dagues Résistance Feu JCJ :
280 Dagues Résistance Eau JCJ :
280 Dagues Résistance Air JCJ :
280 Dagues Résistance Neutre JCJ :
280 Dagues % Résistance Terre JCJ :
280 Dagues % Résistance Feu JCJ :
280 Dagues % Résistance Eau JCJ :
280 Dagues % Résistance Air JCJ :
280 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
280 Dagues EffetsForce :
54 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
70 Dagues Armes(dommages Terre) :
76 Dagues (dommages Feu) :
83 Dagues (dommages Eau) :
88 Dagues (dommages Air) :
133 Dagues (dommages Neutre) :
134 Dagues DommagesDommages Terre :
55 Dagues Dommages Neutre :
54 Dagues Renvoie dommages :
54 Dagues Dommages Poussée :
54 Dagues Dommages Critiques :
54 Dagues Dommages Pièges :
54 Dagues Puissance Pièges :
54 Dagues RésistancesRésistance Terre :
55 Dagues Résistance Feu :
55 Dagues Résistance Eau :
55 Dagues Résistance Air :
55 Dagues Résistance Neutre :
55 Dagues % Résistance Terre :
54 Dagues % Résistance Feu :
54 Dagues % Résistance Eau :
54 Dagues % Résistance Air :
54 Dagues % Résistance Neutre :
54 Dagues Résistance Critiques :
54 Dagues Résistance Poussée :
54 Dagues Résistance Terre JCJ :
54 Dagues Résistance Feu JCJ :
54 Dagues Résistance Eau JCJ :
54 Dagues Résistance Air JCJ :
54 Dagues Résistance Neutre JCJ :
54 Dagues % Résistance Terre JCJ :
54 Dagues % Résistance Feu JCJ :
54 Dagues % Résistance Eau JCJ :
54 Dagues % Résistance Air JCJ :
54 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
54 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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