Quelle cape pour un Sacrieur terre/force de niveau 58 pour "dommages" et "dommages terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un sacrieur terre de niveau 58 pour force, dommages et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages et dommages terre.
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 3..4Dommages Eau : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
38 Cape (dommages Neutre) :
38 Cape DommagesDommages Terre :
38 Cape - Critère 3 Dommages :
38 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
38 Cape Dommages Poussée :
39 Cape Dommages Critiques :
38 Cape Puissance Pièges :
38 Cape RésistancesRésistance Terre :
41 Cape Résistance Neutre :
45 Cape % Résistance Terre :
40 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
41 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
38 Cape Résistance Terre JCJ :
38 Cape Résistance Feu JCJ :
38 Cape Résistance Eau JCJ :
38 Cape Résistance Air JCJ :
38 Cape Résistance Neutre JCJ :
38 Cape % Résistance Terre JCJ :
38 Cape % Résistance Feu JCJ :
38 Cape % Résistance Eau JCJ :
38 Cape % Résistance Air JCJ :
38 Cape % Rés. Neutre JCJ :
38 Cape EffetsForce :
24 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
24 Cape (dommages Neutre) :
24 Cape DommagesDommages Terre :
24 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
24 Cape Dommages Poussée :
25 Cape Dommages Critiques :
24 Cape Puissance Pièges :
25 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
28 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
26 Cape Résistance Critiques :
24 Cape Résistance Poussée :
24 Cape Résistance Terre JCJ :
24 Cape Résistance Feu JCJ :
24 Cape Résistance Eau JCJ :
24 Cape Résistance Air JCJ :
24 Cape Résistance Neutre JCJ :
24 Cape % Résistance Terre JCJ :
24 Cape % Résistance Feu JCJ :
24 Cape % Résistance Eau JCJ :
24 Cape % Résistance Air JCJ :
24 Cape % Rés. Neutre JCJ :
24 Cape EffetsForce :
49 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
49 Cape (dommages Neutre) :
49 Cape DommagesDommages :
49 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
49 Cape Dommages Poussée :
50 Cape Dommages Critiques :
49 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
52 Cape Résistance Neutre :
54 Cape % Résistance Terre :
49 Cape % Résistance Feu :
51 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
50 Cape Résistance Critiques :
49 Cape Résistance Poussée :
49 Cape Résistance Terre JCJ :
49 Cape Résistance Feu JCJ :
49 Cape Résistance Eau JCJ :
49 Cape Résistance Air JCJ :
49 Cape Résistance Neutre JCJ :
49 Cape % Résistance Terre JCJ :
49 Cape % Résistance Feu JCJ :
49 Cape % Résistance Eau JCJ :
49 Cape % Résistance Air JCJ :
49 Cape % Rés. Neutre JCJ :
49 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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