Quelle cape pour un Sacrieur terre/force de niveau 27 pour "dommages air" et "puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour une sacrieur terre de niveau 27 pour Force, Dommages Air et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages Air et Puissance.
Effets
Vitalité : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Air : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..25
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 11..20
Effets
Puissance : 11..15Coups Critiques : 2
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
7 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Air :
7 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
7 Cape RésistancesRésistance Neutre :
8 Cape % Résistance Terre :
7 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
7 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape EffetsForce :
11 Cape - Critère 1 Puissance :
11 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesRenvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
11 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
12 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
11 Cape % Résistance Eau :
12 Cape % Résistance Air :
11 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsForce :
6 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Air :
6 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
6 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
6 Cape Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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