Quel bâton pour un Sacrieur Terre/Force de niveau 107 pour "portée :" et "prospection" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Sacrieur terre de niveau 107 pour force, portée : et prospection.
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et prospection.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 109
Vitalité : -80..-61Force > 48Intelligence > 88Effets
Force : 75
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -35..-27Intelligence > 85Effets
Force : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Air) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 35Intelligence > 93Effets
Force : 31..60
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 13..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 121Effets
Force : 46..50Agilité : 35
Combats restants : 51Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 98Effets
Force : 6..50
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -30..-26Intelligence > 85Effets
Force : 26..50
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 15..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-24Intelligence > 86Effets
Force : 45
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Intelligence > 106Effets
Force : 45
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 75Effets
Force : 41..45
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
411 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
411 Bâton Armes(dommages Terre) :
411 Bâton (dommages Feu) :
411 Bâton (dommages Eau) :
411 Bâton (dommages Air) :
411 Bâton (dommages Neutre) :
411 Bâton Portée : :
411 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
411 Bâton Dommages Neutre :
411 Bâton Renvoie dommages :
411 Bâton Dommages Poussée :
411 Bâton Dommages Critiques :
411 Bâton Dommages Pièges :
411 Bâton Puissance Pièges :
411 Bâton RésistancesRésistance Terre :
411 Bâton Résistance Feu :
411 Bâton Résistance Eau :
411 Bâton Résistance Air :
411 Bâton Résistance Neutre :
411 Bâton % Résistance Terre :
411 Bâton % Résistance Feu :
411 Bâton % Résistance Eau :
411 Bâton % Résistance Air :
411 Bâton % Résistance Neutre :
411 Bâton Résistance Critiques :
411 Bâton Résistance Poussée :
411 Bâton Résistance Terre JCJ :
411 Bâton Résistance Feu JCJ :
411 Bâton Résistance Eau JCJ :
411 Bâton Résistance Air JCJ :
411 Bâton Résistance Neutre JCJ :
411 Bâton % Résistance Terre JCJ :
411 Bâton % Résistance Feu JCJ :
411 Bâton % Résistance Eau JCJ :
411 Bâton % Résistance Air JCJ :
411 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
411 Bâton EffetsForce :
88 Bâton - Critère 1 Prospection :
88 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
102 Bâton Armes(dommages Terre) :
139 Bâton (dommages Feu) :
189 Bâton (dommages Eau) :
122 Bâton (dommages Air) :
138 Bâton (dommages Neutre) :
179 Bâton DommagesDommages Neutre :
89 Bâton Renvoie dommages :
88 Bâton Dommages Poussée :
89 Bâton Dommages Critiques :
88 Bâton Dommages Pièges :
88 Bâton Puissance Pièges :
88 Bâton RésistancesRésistance Terre :
94 Bâton Résistance Neutre :
94 Bâton % Résistance Terre :
89 Bâton % Résistance Feu :
89 Bâton % Résistance Eau :
90 Bâton % Résistance Air :
90 Bâton % Résistance Neutre :
88 Bâton Résistance Critiques :
90 Bâton Résistance Poussée :
88 Bâton Résistance Terre JCJ :
88 Bâton Résistance Feu JCJ :
88 Bâton Résistance Eau JCJ :
88 Bâton Résistance Air JCJ :
88 Bâton Résistance Neutre JCJ :
88 Bâton % Résistance Terre JCJ :
88 Bâton % Résistance Feu JCJ :
88 Bâton % Résistance Eau JCJ :
88 Bâton % Résistance Air JCJ :
88 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
88 Bâton EffetsForce :
411 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
411 Bâton Armes(dommages Terre) :
411 Bâton (dommages Feu) :
411 Bâton (dommages Eau) :
411 Bâton (dommages Air) :
411 Bâton (dommages Neutre) :
411 Bâton Portée : :
411 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
411 Bâton Dommages Neutre :
411 Bâton Renvoie dommages :
411 Bâton Dommages Poussée :
411 Bâton Dommages Critiques :
411 Bâton Dommages Pièges :
411 Bâton Puissance Pièges :
411 Bâton RésistancesRésistance Terre :
411 Bâton Résistance Feu :
411 Bâton Résistance Eau :
411 Bâton Résistance Air :
411 Bâton Résistance Neutre :
411 Bâton % Résistance Terre :
411 Bâton % Résistance Feu :
411 Bâton % Résistance Eau :
411 Bâton % Résistance Air :
411 Bâton % Résistance Neutre :
411 Bâton Résistance Critiques :
411 Bâton Résistance Poussée :
411 Bâton Résistance Terre JCJ :
411 Bâton Résistance Feu JCJ :
411 Bâton Résistance Eau JCJ :
411 Bâton Résistance Air JCJ :
411 Bâton Résistance Neutre JCJ :
411 Bâton % Résistance Terre JCJ :
411 Bâton % Résistance Feu JCJ :
411 Bâton % Résistance Eau JCJ :
411 Bâton % Résistance Air JCJ :
411 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
411 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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