Quelles dagues pour un Sacrieur Vitalité de niveau 64 pour "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sacrieur de niveau 64 pour vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 65
Intelligence : -55..-42Agilité > 60Effets
Force : 10Vitalité : 50
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 62Effets
Chance : 15Vitalité : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 53Effets
Chance : 5Vitalité : 45
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité > 52Effets
Vitalité : 45
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 69Effets
Vitalité : 21..40
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -10..-9Agilité > 49Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 59Effets
Chance : 15Vitalité : 35
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-31Agilité > 45Vitalité > 17Effets
Agilité : 5Vitalité : 35
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
252 Dagues Armes(dommages Terre) :
252 Dagues (dommages Feu) :
252 Dagues (dommages Eau) :
252 Dagues (dommages Air) :
252 Dagues (dommages Neutre) :
252 Dagues Portée : :
252 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
252 Dagues Dommages Neutre :
252 Dagues Renvoie dommages :
252 Dagues Dommages Poussée :
252 Dagues Dommages Critiques :
252 Dagues Dommages Pièges :
252 Dagues Puissance Pièges :
252 Dagues RésistancesRésistance Terre :
252 Dagues Résistance Feu :
252 Dagues Résistance Eau :
252 Dagues Résistance Air :
252 Dagues Résistance Neutre :
252 Dagues % Résistance Terre :
252 Dagues % Résistance Feu :
252 Dagues % Résistance Eau :
252 Dagues % Résistance Air :
252 Dagues % Résistance Neutre :
252 Dagues Résistance Critiques :
252 Dagues Résistance Poussée :
252 Dagues Résistance Terre JCJ :
252 Dagues Résistance Feu JCJ :
252 Dagues Résistance Eau JCJ :
252 Dagues Résistance Air JCJ :
252 Dagues Résistance Neutre JCJ :
252 Dagues % Résistance Terre JCJ :
252 Dagues % Résistance Feu JCJ :
252 Dagues % Résistance Eau JCJ :
252 Dagues % Résistance Air JCJ :
252 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
252 Dagues Critère 2
EffetsVitalité :
252 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
252 Dagues Armes(dommages Terre) :
252 Dagues (dommages Feu) :
252 Dagues (dommages Eau) :
252 Dagues (dommages Air) :
252 Dagues (dommages Neutre) :
252 Dagues Portée : :
252 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
252 Dagues Dommages Neutre :
252 Dagues Renvoie dommages :
252 Dagues Dommages Poussée :
252 Dagues Dommages Critiques :
252 Dagues Dommages Pièges :
252 Dagues Puissance Pièges :
252 Dagues RésistancesRésistance Terre :
252 Dagues Résistance Feu :
252 Dagues Résistance Eau :
252 Dagues Résistance Air :
252 Dagues Résistance Neutre :
252 Dagues % Résistance Terre :
252 Dagues % Résistance Feu :
252 Dagues % Résistance Eau :
252 Dagues % Résistance Air :
252 Dagues % Résistance Neutre :
252 Dagues Résistance Critiques :
252 Dagues Résistance Poussée :
252 Dagues Résistance Terre JCJ :
252 Dagues Résistance Feu JCJ :
252 Dagues Résistance Eau JCJ :
252 Dagues Résistance Air JCJ :
252 Dagues Résistance Neutre JCJ :
252 Dagues % Résistance Terre JCJ :
252 Dagues % Résistance Feu JCJ :
252 Dagues % Résistance Eau JCJ :
252 Dagues % Résistance Air JCJ :
252 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
252 Dagues EffetsVitalité :
63 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
75 Dagues Armes(dommages Terre) :
81 Dagues (dommages Feu) :
88 Dagues (dommages Eau) :
89 Dagues (dommages Air) :
129 Dagues (dommages Neutre) :
133 Dagues DommagesDommages Terre :
64 Dagues Dommages Neutre :
63 Dagues Renvoie dommages :
63 Dagues Dommages Poussée :
63 Dagues Dommages Critiques :
63 Dagues Dommages Pièges :
63 Dagues Puissance Pièges :
63 Dagues RésistancesRésistance Terre :
65 Dagues Résistance Feu :
64 Dagues Résistance Eau :
64 Dagues Résistance Air :
64 Dagues Résistance Neutre :
65 Dagues % Résistance Terre :
63 Dagues % Résistance Feu :
63 Dagues % Résistance Eau :
63 Dagues % Résistance Air :
63 Dagues % Résistance Neutre :
63 Dagues Résistance Critiques :
63 Dagues Résistance Poussée :
63 Dagues Résistance Terre JCJ :
63 Dagues Résistance Feu JCJ :
63 Dagues Résistance Eau JCJ :
63 Dagues Résistance Air JCJ :
63 Dagues Résistance Neutre JCJ :
63 Dagues % Résistance Terre JCJ :
63 Dagues % Résistance Feu JCJ :
63 Dagues % Résistance Eau JCJ :
63 Dagues % Résistance Air JCJ :
63 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
63 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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