![Un personnage du jeu Dofus, Sacrieur-Air, au niveau 53](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_53.jpg)
Quelles dagues pour un Sacrieur vitalité de niveau 53 pour "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sacrieur de niveau 53 pour vitalité et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 54
Force : -10..-9Intelligence : -10..-9Agilité > 49Effets
Vitalité : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 8..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Agilité > 47Effets
Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -5Agilité > 50Vitalité > 13Effets
Chance : 11..20
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Agilité > 45Effets
Force : 9..15
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 48Effets
Force : 35
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -5Agilité > 50Vitalité > 19Effets
Force : 15
Combats restants : 27Armes
(dommages Air) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 52Effets
Sagesse : 15
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
81 Dagues Armes(dommages Terre) :
86 Dagues (dommages Feu) :
91 Dagues (dommages Eau) :
95 Dagues (dommages Air) :
71 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
153 Dagues DommagesDommages Terre :
72 Dagues Dommages Neutre :
71 Dagues Renvoie dommages :
71 Dagues Dommages Poussée :
71 Dagues Dommages Critiques :
71 Dagues Dommages Pièges :
71 Dagues Puissance Pièges :
71 Dagues RésistancesRésistance Terre :
73 Dagues Résistance Feu :
72 Dagues Résistance Eau :
72 Dagues Résistance Air :
72 Dagues Résistance Neutre :
73 Dagues % Résistance Terre :
71 Dagues % Résistance Feu :
71 Dagues % Résistance Eau :
71 Dagues % Résistance Air :
71 Dagues % Résistance Neutre :
71 Dagues Résistance Critiques :
71 Dagues Résistance Poussée :
71 Dagues Résistance Terre JCJ :
71 Dagues Résistance Feu JCJ :
71 Dagues Résistance Eau JCJ :
71 Dagues Résistance Air JCJ :
71 Dagues Résistance Neutre JCJ :
71 Dagues % Résistance Terre JCJ :
71 Dagues % Résistance Feu JCJ :
71 Dagues % Résistance Eau JCJ :
71 Dagues % Résistance Air JCJ :
71 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
71 Dagues Critère 2
EffetsVitalité :
108 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
117 Dagues Armes(dommages Terre) :
118 Dagues (dommages Feu) :
124 Dagues (dommages Eau) :
124 Dagues (dommages Air) :
108 Dagues - Critère 3 (dommages Neutre) :
170 Dagues DommagesDommages Terre :
109 Dagues Dommages Neutre :
108 Dagues Renvoie dommages :
108 Dagues Dommages Poussée :
108 Dagues Dommages Critiques :
108 Dagues Dommages Pièges :
108 Dagues Puissance Pièges :
108 Dagues RésistancesRésistance Terre :
110 Dagues Résistance Feu :
109 Dagues Résistance Eau :
109 Dagues Résistance Air :
109 Dagues Résistance Neutre :
110 Dagues % Résistance Terre :
108 Dagues % Résistance Feu :
108 Dagues % Résistance Eau :
108 Dagues % Résistance Air :
108 Dagues % Résistance Neutre :
108 Dagues Résistance Critiques :
108 Dagues Résistance Poussée :
108 Dagues Résistance Terre JCJ :
108 Dagues Résistance Feu JCJ :
108 Dagues Résistance Eau JCJ :
108 Dagues Résistance Air JCJ :
108 Dagues Résistance Neutre JCJ :
108 Dagues % Résistance Terre JCJ :
108 Dagues % Résistance Feu JCJ :
108 Dagues % Résistance Eau JCJ :
108 Dagues % Résistance Air JCJ :
108 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
108 Dagues EffetsVitalité :
50 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
59 Dagues Armes(dommages Terre) :
65 Dagues (dommages Feu) :
71 Dagues (dommages Eau) :
72 Dagues (dommages Neutre) :
112 Dagues DommagesDommages Terre :
51 Dagues Dommages Neutre :
50 Dagues Renvoie dommages :
50 Dagues Dommages Poussée :
50 Dagues Dommages Critiques :
50 Dagues Dommages Pièges :
50 Dagues Puissance Pièges :
50 Dagues RésistancesRésistance Terre :
52 Dagues Résistance Feu :
51 Dagues Résistance Eau :
51 Dagues Résistance Air :
51 Dagues Résistance Neutre :
52 Dagues % Résistance Terre :
50 Dagues % Résistance Feu :
50 Dagues % Résistance Eau :
50 Dagues % Résistance Air :
50 Dagues % Résistance Neutre :
50 Dagues Résistance Critiques :
50 Dagues Résistance Poussée :
50 Dagues Résistance Terre JCJ :
50 Dagues Résistance Feu JCJ :
50 Dagues Résistance Eau JCJ :
50 Dagues Résistance Air JCJ :
50 Dagues Résistance Neutre JCJ :
50 Dagues % Résistance Terre JCJ :
50 Dagues % Résistance Feu JCJ :
50 Dagues % Résistance Eau JCJ :
50 Dagues % Résistance Air JCJ :
50 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
50 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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