Quelles armes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 29 pour "chance" ?
Je cherche les meilleures armes pour un sacrieur de niveau 29 pour vitalité et chance.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et chance.
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 17Chance > 5Effets
Chance : 21..40
Armes
(dommages Eau) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-11Sagesse > 30Effets
Chance : 11..30
Armes
(dommages Eau) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Arme de chasse.
Vitalité > 9Effets
Chance : 16..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-6Agilité : -50..-46Force > 4Intelligence > 12Effets
Chance : 11..30
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 13Effets
Vitalité : 21..60
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
159 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
173 Armes Armes(dommages Terre) :
257 Armes (dommages Feu) :
330 Armes (dommages Eau) :
252 Armes (dommages Air) :
282 Armes (dommages Neutre) :
468 Armes DommagesDommages Terre :
161 Armes Dommages Neutre :
161 Armes Renvoie dommages :
159 Armes Dommages Poussée :
159 Armes Dommages Critiques :
159 Armes Dommages Pièges :
159 Armes Puissance Pièges :
159 Armes RésistancesRésistance Terre :
159 Armes Résistance Feu :
159 Armes Résistance Eau :
159 Armes Résistance Air :
159 Armes Résistance Neutre :
159 Armes % Résistance Terre :
159 Armes % Résistance Feu :
159 Armes % Résistance Eau :
159 Armes % Résistance Air :
159 Armes % Résistance Neutre :
159 Armes Résistance Critiques :
159 Armes Résistance Poussée :
159 Armes Résistance Terre JCJ :
159 Armes Résistance Feu JCJ :
159 Armes Résistance Eau JCJ :
159 Armes Résistance Air JCJ :
159 Armes Résistance Neutre JCJ :
159 Armes % Résistance Terre JCJ :
159 Armes % Résistance Feu JCJ :
159 Armes % Résistance Eau JCJ :
159 Armes % Résistance Air JCJ :
159 Armes % Rés. Neutre JCJ :
159 Armes EffetsVitalité :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
213 Armes Armes(dommages Terre) :
294 Armes (dommages Feu) :
351 Armes (dommages Eau) :
302 Armes (dommages Air) :
319 Armes (dommages Neutre) :
489 Armes DommagesDommages Terre :
202 Armes Dommages Neutre :
201 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
200 Armes Dommages Critiques :
200 Armes Dommages Pièges :
200 Armes Puissance Pièges :
200 Armes RésistancesRésistance Terre :
201 Armes Résistance Feu :
200 Armes Résistance Eau :
200 Armes Résistance Air :
200 Armes Résistance Neutre :
201 Armes % Résistance Terre :
200 Armes % Résistance Feu :
200 Armes % Résistance Eau :
200 Armes % Résistance Air :
200 Armes % Résistance Neutre :
200 Armes Résistance Critiques :
200 Armes Résistance Poussée :
200 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes Critère 3
EffetsChance :
338 Armes - Critère 2 Vitalité :
338 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
350 Armes Armes(dommages Terre) :
415 Armes (dommages Feu) :
469 Armes (dommages Eau) :
407 Armes (dommages Air) :
435 Armes (dommages Neutre) :
582 Armes DommagesDommages Terre :
340 Armes Dommages Neutre :
339 Armes Renvoie dommages :
338 Armes Dommages Poussée :
338 Armes Dommages Critiques :
338 Armes Dommages Pièges :
338 Armes Puissance Pièges :
338 Armes RésistancesRésistance Terre :
338 Armes Résistance Feu :
338 Armes Résistance Eau :
338 Armes Résistance Air :
338 Armes Résistance Neutre :
338 Armes % Résistance Terre :
338 Armes % Résistance Feu :
338 Armes % Résistance Eau :
338 Armes % Résistance Air :
338 Armes % Résistance Neutre :
338 Armes Résistance Critiques :
338 Armes Résistance Poussée :
338 Armes Résistance Terre JCJ :
338 Armes Résistance Feu JCJ :
338 Armes Résistance Eau JCJ :
338 Armes Résistance Air JCJ :
338 Armes Résistance Neutre JCJ :
338 Armes % Résistance Terre JCJ :
338 Armes % Résistance Feu JCJ :
338 Armes % Résistance Eau JCJ :
338 Armes % Résistance Air JCJ :
338 Armes % Rés. Neutre JCJ :
338 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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