Quelles bottes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 26 pour "Dommages Terre" et "PM" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Sacrieur de niveau 26 pour vitalité, dommages terre et pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages terre et pm.
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..20Dommages Terre : 2Dommages Feu : 2Dommages Eau : 2Dommages Air : 2Dommages Neutre : 2
Force : -50..-21Intelligence : -50..-21Chance : -50..-21Agilité : -50..-21Effets
PM : 1
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 31..40
Effets
Puissance : 1..15Vitalité : 1..35
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 26..35
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..25Vitalité : 21..25
Effets
Force : 11..15Vitalité : 16..25Initiative : 51..100
Force : -10..-1Effets
Agilité : 16..20Vitalité : 16..20
Effets
Intelligence : 6..15Agilité : 6..15Vitalité : 6..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
7 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Terre :
2 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
2 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
2 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
2 Bottes Résistance Neutre :
3 Bottes % Résistance Terre :
2 Bottes % Résistance Feu :
2 Bottes % Résistance Eau :
2 Bottes % Résistance Air :
2 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
2 Bottes Résistance Poussée :
2 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsVitalité :
17 Bottes - Critère 1 PM :
17 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
22 Bottes Armes(dommages Terre) :
17 Bottes (dommages Feu) :
17 Bottes (dommages Eau) :
17 Bottes (dommages Air) :
17 Bottes (dommages Neutre) :
17 Bottes DommagesDommages Neutre :
17 Bottes Renvoie dommages :
17 Bottes Dommages Poussée :
17 Bottes Dommages Critiques :
17 Bottes Dommages Pièges :
17 Bottes Puissance Pièges :
17 Bottes RésistancesRésistance Terre :
17 Bottes Résistance Feu :
17 Bottes Résistance Eau :
17 Bottes Résistance Air :
17 Bottes Résistance Neutre :
18 Bottes % Résistance Terre :
17 Bottes % Résistance Feu :
17 Bottes % Résistance Eau :
17 Bottes % Résistance Air :
17 Bottes % Résistance Neutre :
17 Bottes Résistance Critiques :
17 Bottes Résistance Poussée :
17 Bottes Résistance Terre JCJ :
17 Bottes Résistance Feu JCJ :
17 Bottes Résistance Eau JCJ :
17 Bottes Résistance Air JCJ :
17 Bottes Résistance Neutre JCJ :
17 Bottes % Résistance Terre JCJ :
17 Bottes % Résistance Feu JCJ :
17 Bottes % Résistance Eau JCJ :
17 Bottes % Résistance Air JCJ :
17 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
17 Bottes EffetsVitalité :
16 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
21 Bottes Armes(dommages Terre) :
16 Bottes (dommages Feu) :
16 Bottes (dommages Eau) :
16 Bottes (dommages Air) :
16 Bottes (dommages Neutre) :
16 Bottes DommagesDommages Terre :
16 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
16 Bottes Renvoie dommages :
16 Bottes Dommages Poussée :
16 Bottes Dommages Critiques :
16 Bottes Dommages Pièges :
16 Bottes Puissance Pièges :
16 Bottes RésistancesRésistance Terre :
16 Bottes Résistance Feu :
16 Bottes Résistance Eau :
16 Bottes Résistance Air :
16 Bottes Résistance Neutre :
17 Bottes % Résistance Terre :
16 Bottes % Résistance Feu :
16 Bottes % Résistance Eau :
16 Bottes % Résistance Air :
16 Bottes % Résistance Neutre :
16 Bottes Résistance Critiques :
16 Bottes Résistance Poussée :
16 Bottes Résistance Terre JCJ :
16 Bottes Résistance Feu JCJ :
16 Bottes Résistance Eau JCJ :
16 Bottes Résistance Air JCJ :
16 Bottes Résistance Neutre JCJ :
16 Bottes % Résistance Terre JCJ :
16 Bottes % Résistance Feu JCJ :
16 Bottes % Résistance Eau JCJ :
16 Bottes % Résistance Air JCJ :
16 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
16 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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