Quelles bottes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 197 pour "dommages critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sacrieur de niveau 197 pour vitalité et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et dommages critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 198
Esquive PM : -6..-4Tacle : -8..-6Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Critiques : 16..20Dommages Poussée : 11..15% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Soins : 8..12Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Initiative : -300..-201Effets
PM : 1PO : 1Force : 41..60Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 8..12Résistance Neutre : 8..12Esquive PA : 4..6
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Chance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Air : 7..10Soins : 7..10
Résistance Critiques : -15..-11Esquive PA : -8..-6Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Dommages Eau : 14..18Dommages Air : 14..18Résistance Terre : 16..20Résistance Air : 16..20Résistance Poussée : 11..15Esquive PM : 6..8Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Force : 61..90Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 11..15Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 11..20Intelligence : 11..20Chance : 11..20Agilité : 11..20Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Critiques : 21..30
Effets
PM : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Fuite : -8..-6PA < 12Effets
PA : 1PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Soins : 4..6
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
69 Bottes Armes(dommages Terre) :
4 Bottes (dommages Neutre) :
4 Bottes DommagesDommages Terre :
28 Bottes Dommages Neutre :
26 Bottes Renvoie dommages :
4 Bottes Dommages Poussée :
9 Bottes Dommages Critiques :
4 Bottes - Critère 3 Dommages Pièges :
6 Bottes Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
22 Bottes Résistance Feu :
25 Bottes Résistance Eau :
27 Bottes Résistance Air :
26 Bottes Résistance Neutre :
25 Bottes % Résistance Terre :
26 Bottes % Résistance Feu :
18 Bottes % Résistance Eau :
26 Bottes % Résistance Air :
26 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
11 Bottes Résistance Poussée :
11 Bottes Résistance Terre JCJ :
4 Bottes Résistance Feu JCJ :
4 Bottes Résistance Eau JCJ :
4 Bottes Résistance Air JCJ :
4 Bottes Résistance Neutre JCJ :
4 Bottes % Résistance Terre JCJ :
4 Bottes % Résistance Feu JCJ :
4 Bottes % Résistance Eau JCJ :
4 Bottes % Résistance Air JCJ :
4 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
4 Bottes Critère 2
EffetsVitalité :
160 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
174 Bottes Armes(dommages Terre) :
160 Bottes (dommages Feu) :
160 Bottes (dommages Eau) :
160 Bottes (dommages Air) :
160 Bottes (dommages Neutre) :
160 Bottes DommagesDommages Terre :
162 Bottes Dommages Neutre :
163 Bottes Renvoie dommages :
160 Bottes Dommages Poussée :
161 Bottes Dommages Critiques :
160 Bottes - Critère 3 Dommages Pièges :
160 Bottes Puissance Pièges :
160 Bottes RésistancesRésistance Terre :
162 Bottes Résistance Feu :
163 Bottes Résistance Eau :
163 Bottes Résistance Air :
162 Bottes Résistance Neutre :
162 Bottes % Résistance Terre :
162 Bottes % Résistance Feu :
162 Bottes % Résistance Eau :
164 Bottes % Résistance Air :
163 Bottes % Résistance Neutre :
161 Bottes Résistance Critiques :
161 Bottes Résistance Poussée :
162 Bottes Résistance Terre JCJ :
160 Bottes Résistance Feu JCJ :
160 Bottes Résistance Eau JCJ :
160 Bottes Résistance Air JCJ :
160 Bottes Résistance Neutre JCJ :
160 Bottes % Résistance Terre JCJ :
160 Bottes % Résistance Feu JCJ :
160 Bottes % Résistance Eau JCJ :
160 Bottes % Résistance Air JCJ :
160 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
160 Bottes EffetsVitalité :
159 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
173 Bottes Armes(dommages Terre) :
159 Bottes (dommages Feu) :
159 Bottes (dommages Eau) :
159 Bottes (dommages Air) :
159 Bottes (dommages Neutre) :
159 Bottes DommagesDommages Terre :
161 Bottes Dommages Neutre :
162 Bottes Renvoie dommages :
159 Bottes Dommages Poussée :
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159 Bottes Puissance Pièges :
159 Bottes RésistancesRésistance Terre :
161 Bottes Résistance Feu :
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161 Bottes % Résistance Terre :
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162 Bottes % Résistance Neutre :
160 Bottes Résistance Critiques :
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161 Bottes Résistance Terre JCJ :
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159 Bottes % Résistance Terre JCJ :
159 Bottes % Résistance Feu JCJ :
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