Quel bâton pour un Sacrieur Vitalité de niveau 138 pour "(dommages feu)" et "(vol air)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sacrieur de niveau 138 pour vitalité, (dommages feu) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages feu) et (vol air)
sans les incarnations.
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Tacle : -5..-4Intelligence > 300Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 18..25(vol Eau) : 4..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 127Effets
Chance : 5Vitalité : 100
Combats restants : 67Armes
(dommages Feu) : 17..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -35..-27Sagesse : -50..-39Force > 30Intelligence > 108Effets
Vitalité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Intelligence > 123Effets
Vitalité : 60
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Chance : -55..-42Intelligence > 133Effets
Force : 29..55Vitalité : 16..30
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 139Effets
Vitalité : 45
Combats restants : 58Armes
(dommages Feu) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Agilité > 200Effets
Intelligence : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 101..150% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10Soins : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 7..13(dommages Air) : 7..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
166 Bâton Armes(dommages Terre) :
240 Bâton (dommages Feu) :
148 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
194 Bâton (dommages Air) :
216 Bâton (dommages Neutre) :
313 Bâton (vol Air) :
148 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
150 Bâton Dommages Neutre :
150 Bâton Renvoie dommages :
148 Bâton Dommages Poussée :
149 Bâton Dommages Critiques :
149 Bâton Dommages Pièges :
148 Bâton Puissance Pièges :
148 Bâton RésistancesRésistance Terre :
154 Bâton Résistance Feu :
154 Bâton Résistance Eau :
154 Bâton Résistance Air :
154 Bâton Résistance Neutre :
154 Bâton % Résistance Terre :
150 Bâton % Résistance Feu :
152 Bâton % Résistance Eau :
151 Bâton % Résistance Air :
153 Bâton % Résistance Neutre :
151 Bâton Résistance Critiques :
149 Bâton Résistance Poussée :
148 Bâton Résistance Terre JCJ :
148 Bâton Résistance Feu JCJ :
148 Bâton Résistance Eau JCJ :
148 Bâton Résistance Air JCJ :
148 Bâton Résistance Neutre JCJ :
148 Bâton % Résistance Terre JCJ :
148 Bâton % Résistance Feu JCJ :
148 Bâton % Résistance Eau JCJ :
148 Bâton % Résistance Air JCJ :
148 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
148 Bâton EffetsVitalité :
125 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
135 Bâton Armes(dommages Terre) :
197 Bâton (dommages Eau) :
162 Bâton (dommages Air) :
176 Bâton (dommages Neutre) :
243 Bâton (vol Air) :
125 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
125 Bâton Dommages Neutre :
125 Bâton Renvoie dommages :
125 Bâton Dommages Poussée :
125 Bâton Dommages Critiques :
125 Bâton Dommages Pièges :
125 Bâton Puissance Pièges :
125 Bâton RésistancesRésistance Terre :
127 Bâton Résistance Feu :
125 Bâton Résistance Eau :
125 Bâton Résistance Air :
125 Bâton Résistance Neutre :
127 Bâton % Résistance Terre :
125 Bâton % Résistance Feu :
125 Bâton % Résistance Eau :
125 Bâton % Résistance Air :
126 Bâton % Résistance Neutre :
125 Bâton Résistance Critiques :
126 Bâton Résistance Poussée :
125 Bâton Résistance Terre JCJ :
125 Bâton Résistance Feu JCJ :
125 Bâton Résistance Eau JCJ :
125 Bâton Résistance Air JCJ :
125 Bâton Résistance Neutre JCJ :
125 Bâton % Résistance Terre JCJ :
125 Bâton % Résistance Feu JCJ :
125 Bâton % Résistance Eau JCJ :
125 Bâton % Résistance Air JCJ :
125 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
125 Bâton EffetsVitalité :
243 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
252 Bâton Armes(dommages Terre) :
313 Bâton (dommages Feu) :
243 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
278 Bâton (dommages Air) :
292 Bâton (dommages Neutre) :
361 Bâton DommagesDommages Terre :
243 Bâton Dommages Neutre :
243 Bâton Renvoie dommages :
243 Bâton Dommages Poussée :
243 Bâton Dommages Critiques :
243 Bâton Dommages Pièges :
243 Bâton Puissance Pièges :
243 Bâton RésistancesRésistance Terre :
245 Bâton Résistance Feu :
243 Bâton Résistance Eau :
243 Bâton Résistance Air :
243 Bâton Résistance Neutre :
245 Bâton % Résistance Terre :
243 Bâton % Résistance Feu :
243 Bâton % Résistance Eau :
243 Bâton % Résistance Air :
244 Bâton % Résistance Neutre :
243 Bâton Résistance Critiques :
243 Bâton Résistance Poussée :
243 Bâton Résistance Terre JCJ :
243 Bâton Résistance Feu JCJ :
243 Bâton Résistance Eau JCJ :
243 Bâton Résistance Air JCJ :
243 Bâton Résistance Neutre JCJ :
243 Bâton % Résistance Terre JCJ :
243 Bâton % Résistance Feu JCJ :
243 Bâton % Résistance Eau JCJ :
243 Bâton % Résistance Air JCJ :
243 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
243 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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