
Quelles armes pour un Sacrieur vitalité de niveau 126 pour "(vol Feu)" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur de niveau 126 pour vitalité, (vol feu) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol feu) et coups critiques
sans les armes éthérées, ni les incarnations, ni les armes à deux mains.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Chance > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Résistance Feu : 6..10Soins : 5..8Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Intelligence > 150Sagesse > 100Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 150Vitalité > 200Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 101..150% Résistance Eau : 3..5% Résistance Air : 3..5Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 14..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Vitalité > 300Effets
Agilité : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 151..200% Résistance Air : 6..10Résistance Air : 6..8Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Air) : 7..13(dommages Neutre) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
80 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
113 Armes (dommages Feu) :
171 Armes (dommages Eau) :
146 Armes (dommages Air) :
148 Armes (dommages Neutre) :
389 Armes (vol Feu) :
80 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
83 Armes Renvoie dommages :
80 Armes Dommages Poussée :
81 Armes Dommages Critiques :
80 Armes Dommages Pièges :
80 Armes Puissance Pièges :
80 Armes RésistancesRésistance Terre :
96 Armes Résistance Neutre :
95 Armes % Résistance Terre :
81 Armes % Résistance Feu :
83 Armes % Résistance Eau :
83 Armes % Résistance Air :
84 Armes % Résistance Neutre :
83 Armes Résistance Critiques :
81 Armes Résistance Poussée :
82 Armes Résistance Terre JCJ :
80 Armes Résistance Feu JCJ :
80 Armes Résistance Eau JCJ :
80 Armes Résistance Air JCJ :
80 Armes Résistance Neutre JCJ :
80 Armes % Résistance Terre JCJ :
80 Armes % Résistance Feu JCJ :
80 Armes % Résistance Eau JCJ :
80 Armes % Résistance Air JCJ :
80 Armes % Rés. Neutre JCJ :
80 Armes EffetsVitalité :
242 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
242 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
268 Armes (dommages Feu) :
307 Armes (dommages Eau) :
293 Armes (dommages Air) :
290 Armes (dommages Neutre) :
446 Armes DommagesDommages Terre :
244 Armes Dommages Neutre :
243 Armes Renvoie dommages :
242 Armes Dommages Poussée :
243 Armes Dommages Critiques :
242 Armes Dommages Pièges :
242 Armes Puissance Pièges :
242 Armes RésistancesRésistance Terre :
248 Armes Résistance Feu :
248 Armes Résistance Eau :
249 Armes Résistance Air :
249 Armes Résistance Neutre :
249 Armes % Résistance Terre :
243 Armes % Résistance Feu :
243 Armes % Résistance Eau :
244 Armes % Résistance Air :
243 Armes % Résistance Neutre :
244 Armes Résistance Critiques :
242 Armes Résistance Poussée :
244 Armes Résistance Terre JCJ :
242 Armes Résistance Feu JCJ :
242 Armes Résistance Eau JCJ :
242 Armes Résistance Air JCJ :
242 Armes Résistance Neutre JCJ :
242 Armes % Résistance Terre JCJ :
242 Armes % Résistance Feu JCJ :
242 Armes % Résistance Eau JCJ :
242 Armes % Résistance Air JCJ :
242 Armes % Rés. Neutre JCJ :
242 Armes EffetsVitalité :
199 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
226 Armes (dommages Feu) :
267 Armes (dommages Eau) :
253 Armes (dommages Air) :
250 Armes (dommages Neutre) :
436 Armes (vol Feu) :
199 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
202 Armes Dommages Neutre :
200 Armes Renvoie dommages :
199 Armes Dommages Poussée :
200 Armes Dommages Critiques :
199 Armes Dommages Pièges :
199 Armes Puissance Pièges :
199 Armes RésistancesRésistance Terre :
205 Armes Résistance Feu :
205 Armes Résistance Eau :
206 Armes Résistance Air :
206 Armes Résistance Neutre :
205 Armes % Résistance Terre :
200 Armes % Résistance Feu :
200 Armes % Résistance Eau :
201 Armes % Résistance Air :
200 Armes % Résistance Neutre :
200 Armes Résistance Critiques :
200 Armes Résistance Poussée :
201 Armes Résistance Terre JCJ :
199 Armes Résistance Feu JCJ :
199 Armes Résistance Eau JCJ :
199 Armes Résistance Air JCJ :
199 Armes Résistance Neutre JCJ :
199 Armes % Résistance Terre JCJ :
199 Armes % Résistance Feu JCJ :
199 Armes % Résistance Eau JCJ :
199 Armes % Résistance Air JCJ :
199 Armes % Rés. Neutre JCJ :
199 Armes Classe
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