Quelle ceinture pour un Sacrieur Vitalité de niveau 120 pour "Invocations" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sacrieur de niveau 120 pour vitalité et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et invocations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 121
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
48 Ceinture Invocations :
17 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
62 Ceinture Armes(dommages Terre) :
17 Ceinture (dommages Feu) :
17 Ceinture (dommages Eau) :
17 Ceinture (dommages Air) :
17 Ceinture (dommages Neutre) :
17 Ceinture (vol Neutre) :
17 Ceinture DommagesDommages Terre :
25 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
25 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
18 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
20 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
26 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
33 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
34 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
17 Ceinture Résistance Feu JCJ :
17 Ceinture Résistance Eau JCJ :
17 Ceinture Résistance Air JCJ :
17 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
17 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
17 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
17 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
17 Ceinture % Résistance Air JCJ :
17 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
17 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
132 Ceinture Vitalité :
116 Ceinture - Critère 1 Invocations :
116 Ceinture - Critère 3 Prospection :
128 Ceinture Coups Critiques :
132 Ceinture Armes(dommages Terre) :
116 Ceinture (dommages Feu) :
116 Ceinture (dommages Eau) :
116 Ceinture (dommages Air) :
116 Ceinture (dommages Neutre) :
116 Ceinture (vol Terre) :
116 Ceinture (vol Neutre) :
116 Ceinture DommagesDommages Terre :
117 Ceinture Dommages Feu :
117 Ceinture Dommages Eau :
116 Ceinture Dommages Air :
118 Ceinture Dommages Neutre :
117 Ceinture Renvoie dommages :
117 Ceinture Dommages Poussée :
118 Ceinture Dommages Critiques :
118 Ceinture Dommages Pièges :
118 Ceinture Puissance Pièges :
116 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
119 Ceinture Résistance Feu :
120 Ceinture Résistance Eau :
120 Ceinture Résistance Air :
120 Ceinture Résistance Neutre :
120 Ceinture % Résistance Terre :
120 Ceinture % Résistance Feu :
124 Ceinture % Résistance Eau :
123 Ceinture % Résistance Air :
125 Ceinture % Résistance Neutre :
119 Ceinture Résistance Critiques :
116 Ceinture Résistance Poussée :
118 Ceinture Résistance Terre JCJ :
116 Ceinture Résistance Feu JCJ :
116 Ceinture Résistance Eau JCJ :
116 Ceinture Résistance Air JCJ :
116 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
116 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
116 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
116 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
116 Ceinture % Résistance Air JCJ :
116 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
116 Ceinture EffetsIntelligence :
127 Ceinture Vitalité :
111 Ceinture - Critère 1 Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
130 Ceinture Armes(dommages Terre) :
111 Ceinture (dommages Feu) :
111 Ceinture (dommages Eau) :
111 Ceinture (dommages Air) :
111 Ceinture (dommages Neutre) :
111 Ceinture (vol Terre) :
111 Ceinture (vol Neutre) :
111 Ceinture DommagesDommages Terre :
112 Ceinture Dommages Feu :
112 Ceinture Dommages Eau :
111 Ceinture Dommages Air :
113 Ceinture Dommages Neutre :
112 Ceinture Renvoie dommages :
112 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
113 Ceinture Dommages Pièges :
113 Ceinture Puissance Pièges :
112 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
114 Ceinture Résistance Feu :
115 Ceinture Résistance Eau :
115 Ceinture Résistance Air :
115 Ceinture Résistance Neutre :
115 Ceinture % Résistance Terre :
115 Ceinture % Résistance Feu :
119 Ceinture % Résistance Eau :
119 Ceinture % Résistance Air :
121 Ceinture % Résistance Neutre :
115 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture Résistance Air JCJ :
111 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture % Résistance Air JCJ :
111 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
111 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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