Quelles bottes pour un Sacrieur Vitalité de niveau 99 pour "pm" et "(dommages eau)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un sacrieur de niveau 99 pour vitalité, pm et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pm et (dommages eau).
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1
Vitalité : 51..150
Résistance Terre : 1..10
Résistance Air : 1..10
Soins : 5..7
Effets
PM : 1
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Fuite : 5..7
Coups Critiques : 2
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Chance : 26..40
Vitalité : 46..70
Sagesse : 16..25
Prospection : 6..10
Dommages : 2..3
Résistance Feu : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Résistance Air : 6..10
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Force : 16..25
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 2..3
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 41..60
Dommages Feu : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Résistance Critiques : 4..5
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Intelligence : 21..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..30
% Résistance Feu : 3..5
Résistance Terre : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1
Puissance : 16..30
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
% Résistance Eau : 2..3
Résistance Terre : 2..10
Résistance Feu : 2..10
Résistance Eau : 2..10
Résistance Air : 2..10
Effets
PM : 1
Puissance : 11..15
Vitalité : 31..50
Prospection : 6..10
Dommages : 3..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 36..50
Dommages : 1..2
% Résistance Eau : 4..5
Résistance Feu : 3..4
Résistance Eau : 3..4
Résistance Air : 3..4
Coups Critiques : 1..2
Effets
PM : 1
Intelligence : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 36..50
Dommages : 1..2
% Résistance Air : 4..5
Résistance Feu : 3..4
Résistance Eau : 3..4
Résistance Air : 3..4
Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
50 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
73 Bottes Armes(dommages Terre) :
50 Bottes (dommages Feu) :
50 Bottes (dommages Eau) :
50 Bottes - Critère 3 (dommages Air) :
50 Bottes (dommages Neutre) :
50 Bottes DommagesDommages Terre :
53 Bottes Dommages Neutre :
55 Bottes Renvoie dommages :
50 Bottes Dommages Poussée :
51 Bottes Dommages Critiques :
51 Bottes Dommages Pièges :
50 Bottes Puissance Pièges :
50 Bottes RésistancesRésistance Terre :
52 Bottes Résistance Feu :
52 Bottes Résistance Eau :
51 Bottes Résistance Air :
51 Bottes Résistance Neutre :
53 Bottes % Résistance Terre :
54 Bottes % Résistance Feu :
53 Bottes % Résistance Eau :
54 Bottes % Résistance Air :
54 Bottes % Résistance Neutre :
50 Bottes Résistance Critiques :
51 Bottes Résistance Poussée :
52 Bottes Résistance Terre JCJ :
50 Bottes Résistance Feu JCJ :
50 Bottes Résistance Eau JCJ :
50 Bottes Résistance Air JCJ :
50 Bottes Résistance Neutre JCJ :
50 Bottes % Résistance Terre JCJ :
50 Bottes % Résistance Feu JCJ :
50 Bottes % Résistance Eau JCJ :
50 Bottes % Résistance Air JCJ :
50 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
50 Bottes EffetsVitalité :
97 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
111 Bottes Armes(dommages Terre) :
97 Bottes (dommages Feu) :
97 Bottes (dommages Eau) :
97 Bottes - Critère 3 (dommages Air) :
97 Bottes (dommages Neutre) :
97 Bottes DommagesDommages Terre :
99 Bottes Dommages Neutre :
100 Bottes Renvoie dommages :
97 Bottes Dommages Poussée :
98 Bottes Dommages Critiques :
98 Bottes Dommages Pièges :
97 Bottes Puissance Pièges :
97 Bottes RésistancesRésistance Terre :
99 Bottes Résistance Feu :
100 Bottes Résistance Eau :
100 Bottes Résistance Air :
99 Bottes Résistance Neutre :
99 Bottes % Résistance Terre :
99 Bottes % Résistance Feu :
99 Bottes % Résistance Eau :
100 Bottes % Résistance Air :
100 Bottes % Résistance Neutre :
98 Bottes Résistance Critiques :
98 Bottes Résistance Poussée :
99 Bottes Résistance Terre JCJ :
97 Bottes Résistance Feu JCJ :
97 Bottes Résistance Eau JCJ :
97 Bottes Résistance Air JCJ :
97 Bottes Résistance Neutre JCJ :
97 Bottes % Résistance Terre JCJ :
97 Bottes % Résistance Feu JCJ :
97 Bottes % Résistance Eau JCJ :
97 Bottes % Résistance Air JCJ :
97 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
97 Bottes EffetsVitalité :
122 Bottes - Critère 1 PM :
122 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
133 Bottes Armes(dommages Terre) :
122 Bottes (dommages Feu) :
122 Bottes (dommages Air) :
122 Bottes (dommages Neutre) :
122 Bottes DommagesDommages Terre :
123 Bottes Dommages Neutre :
125 Bottes Renvoie dommages :
122 Bottes Dommages Poussée :
123 Bottes Dommages Critiques :
123 Bottes Dommages Pièges :
122 Bottes Puissance Pièges :
122 Bottes RésistancesRésistance Terre :
122 Bottes Résistance Feu :
123 Bottes Résistance Eau :
122 Bottes Résistance Air :
122 Bottes Résistance Neutre :
123 Bottes % Résistance Terre :
124 Bottes % Résistance Feu :
124 Bottes % Résistance Eau :
124 Bottes % Résistance Air :
123 Bottes % Résistance Neutre :
122 Bottes Résistance Critiques :
122 Bottes Résistance Poussée :
124 Bottes Résistance Terre JCJ :
122 Bottes Résistance Feu JCJ :
122 Bottes Résistance Eau JCJ :
122 Bottes Résistance Air JCJ :
122 Bottes Résistance Neutre JCJ :
122 Bottes % Résistance Terre JCJ :
122 Bottes % Résistance Feu JCJ :
122 Bottes % Résistance Eau JCJ :
122 Bottes % Résistance Air JCJ :
122 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
122 Bottes Classe
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