Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 96 pour "Initiative" et "(dommages Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer air de niveau 96 pour agilité, initiative et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et (dommages air).
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -90..-69Chance > 100Effets
Agilité : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 79Vitalité > 19Effets
Chance : 10..35Agilité : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 44Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force > 73Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 16..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 16..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
523 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
598 Armes Armes(dommages Terre) :
924 Armes (dommages Feu) :
1062 Armes (dommages Eau) :
915 Armes (dommages Air) :
523 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1598 Armes DommagesDommages Terre :
530 Armes Dommages Neutre :
528 Armes Renvoie dommages :
523 Armes Dommages Poussée :
525 Armes Dommages Critiques :
524 Armes Dommages Pièges :
523 Armes Puissance Pièges :
523 Armes RésistancesRésistance Terre :
540 Armes Résistance Feu :
539 Armes Résistance Eau :
539 Armes Résistance Air :
537 Armes Résistance Neutre :
540 Armes % Résistance Terre :
525 Armes % Résistance Feu :
526 Armes % Résistance Eau :
525 Armes % Résistance Air :
526 Armes % Résistance Neutre :
526 Armes Résistance Critiques :
524 Armes Résistance Poussée :
524 Armes Résistance Terre JCJ :
523 Armes Résistance Feu JCJ :
523 Armes Résistance Eau JCJ :
523 Armes Résistance Air JCJ :
523 Armes Résistance Neutre JCJ :
523 Armes % Résistance Terre JCJ :
523 Armes % Résistance Feu JCJ :
523 Armes % Résistance Eau JCJ :
523 Armes % Résistance Air JCJ :
523 Armes % Rés. Neutre JCJ :
523 Armes EffetsAgilité :
1087 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1146 Armes Armes(dommages Terre) :
1388 Armes (dommages Feu) :
1509 Armes (dommages Eau) :
1396 Armes (dommages Air) :
1087 Armes - Critère 3 (dommages Neutre) :
1901 Armes DommagesDommages Terre :
1094 Armes Dommages Neutre :
1092 Armes Renvoie dommages :
1087 Armes Dommages Poussée :
1089 Armes Dommages Critiques :
1087 Armes Dommages Pièges :
1087 Armes Puissance Pièges :
1087 Armes RésistancesRésistance Terre :
1106 Armes Résistance Feu :
1104 Armes Résistance Eau :
1104 Armes Résistance Air :
1102 Armes Résistance Neutre :
1106 Armes % Résistance Terre :
1089 Armes % Résistance Feu :
1090 Armes % Résistance Eau :
1090 Armes % Résistance Air :
1090 Armes % Résistance Neutre :
1090 Armes Résistance Critiques :
1088 Armes Résistance Poussée :
1088 Armes Résistance Terre JCJ :
1087 Armes Résistance Feu JCJ :
1087 Armes Résistance Eau JCJ :
1087 Armes Résistance Air JCJ :
1087 Armes Résistance Neutre JCJ :
1087 Armes % Résistance Terre JCJ :
1087 Armes % Résistance Feu JCJ :
1087 Armes % Résistance Eau JCJ :
1087 Armes % Résistance Air JCJ :
1087 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1087 Armes EffetsAgilité :
831 Armes - Critère 1 Initiative :
831 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
889 Armes Armes(dommages Terre) :
1155 Armes (dommages Feu) :
1274 Armes (dommages Eau) :
1165 Armes (dommages Neutre) :
1613 Armes DommagesDommages Terre :
838 Armes Dommages Neutre :
836 Armes Renvoie dommages :
831 Armes Dommages Poussée :
833 Armes Dommages Critiques :
831 Armes Dommages Pièges :
831 Armes Puissance Pièges :
831 Armes RésistancesRésistance Terre :
849 Armes Résistance Feu :
847 Armes Résistance Eau :
848 Armes Résistance Air :
846 Armes Résistance Neutre :
849 Armes % Résistance Terre :
833 Armes % Résistance Feu :
834 Armes % Résistance Eau :
833 Armes % Résistance Air :
834 Armes % Résistance Neutre :
834 Armes Résistance Critiques :
833 Armes Résistance Poussée :
832 Armes Résistance Terre JCJ :
831 Armes Résistance Feu JCJ :
831 Armes Résistance Eau JCJ :
831 Armes Résistance Air JCJ :
831 Armes Résistance Neutre JCJ :
831 Armes % Résistance Terre JCJ :
831 Armes % Résistance Feu JCJ :
831 Armes % Résistance Eau JCJ :
831 Armes % Résistance Air JCJ :
831 Armes % Rés. Neutre JCJ :
831 Armes Classe
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