
Quelles armes pour un Steamer feu/intelligence de niveau 112 pour "% rés. neutre jcj" et "prospection" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer feu de niveau 112 pour Intelligence, % Rés. Neutre JCJ et Prospection.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, % Rés. Neutre JCJ et Prospection
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 114
Force : -25..-20Sagesse : -40..-31Intelligence > 120Effets
Intelligence : 110Chance : 5
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -50..-39Intelligence > 121Effets
Force : 5..20Intelligence : 22..105Chance : 21..100Agilité : 11..50
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 92Effets
Force : 19..55Intelligence : 34..100Agilité : 28..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 104Effets
Intelligence : 49..95Agilité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 92Effets
Force : 9..25Intelligence : 33..95Agilité : 5Sagesse : 4..10
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
18 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
80 Armes Armes(dommages Terre) :
476 Armes (dommages Feu) :
573 Armes (dommages Eau) :
406 Armes (dommages Air) :
420 Armes (dommages Neutre) :
1089 Armes DommagesDommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
18 Armes Dommages Poussée :
19 Armes Dommages Critiques :
18 Armes Dommages Pièges :
18 Armes Puissance Pièges :
18 Armes RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
19 Armes % Résistance Feu :
20 Armes % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
20 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
18 Armes Résistance Feu JCJ :
18 Armes Résistance Eau JCJ :
18 Armes Résistance Air JCJ :
18 Armes Résistance Neutre JCJ :
18 Armes % Résistance Terre JCJ :
18 Armes % Résistance Feu JCJ :
18 Armes % Résistance Eau JCJ :
18 Armes % Résistance Air JCJ :
18 Armes % Rés. Neutre JCJ :
18 Armes - Critère 2 EffetsIntelligence :
774 Armes - Critère 1 Prospection :
774 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
823 Armes Armes(dommages Terre) :
1129 Armes (dommages Feu) :
1090 Armes (dommages Eau) :
1085 Armes (dommages Air) :
1100 Armes (dommages Neutre) :
1574 Armes DommagesDommages Terre :
781 Armes Dommages Neutre :
778 Armes Renvoie dommages :
774 Armes Dommages Poussée :
775 Armes Dommages Critiques :
774 Armes Dommages Pièges :
774 Armes Puissance Pièges :
774 Armes RésistancesRésistance Terre :
782 Armes Résistance Feu :
777 Armes Résistance Eau :
778 Armes Résistance Air :
776 Armes Résistance Neutre :
782 Armes % Résistance Terre :
775 Armes % Résistance Feu :
776 Armes % Résistance Eau :
776 Armes % Résistance Air :
777 Armes % Résistance Neutre :
777 Armes Résistance Critiques :
775 Armes Résistance Poussée :
776 Armes Résistance Terre JCJ :
774 Armes Résistance Feu JCJ :
774 Armes Résistance Eau JCJ :
774 Armes Résistance Air JCJ :
774 Armes Résistance Neutre JCJ :
774 Armes % Résistance Terre JCJ :
774 Armes % Résistance Feu JCJ :
774 Armes % Résistance Eau JCJ :
774 Armes % Résistance Air JCJ :
774 Armes EffetsIntelligence :
758 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
813 Armes Armes(dommages Terre) :
1114 Armes (dommages Feu) :
1074 Armes (dommages Eau) :
1070 Armes (dommages Air) :
1086 Armes (dommages Neutre) :
1570 Armes DommagesDommages Terre :
765 Armes Dommages Neutre :
762 Armes Renvoie dommages :
758 Armes Dommages Poussée :
759 Armes Dommages Critiques :
758 Armes Dommages Pièges :
758 Armes Puissance Pièges :
758 Armes RésistancesRésistance Terre :
767 Armes Résistance Feu :
762 Armes Résistance Eau :
762 Armes Résistance Air :
760 Armes Résistance Neutre :
768 Armes % Résistance Terre :
759 Armes % Résistance Feu :
760 Armes % Résistance Eau :
760 Armes % Résistance Air :
762 Armes % Résistance Neutre :
761 Armes Résistance Critiques :
759 Armes Résistance Poussée :
760 Armes Résistance Terre JCJ :
758 Armes Résistance Feu JCJ :
758 Armes Résistance Eau JCJ :
758 Armes Résistance Air JCJ :
758 Armes Résistance Neutre JCJ :
758 Armes % Résistance Terre JCJ :
758 Armes % Résistance Feu JCJ :
758 Armes % Résistance Eau JCJ :
758 Armes % Résistance Air JCJ :
758 Armes % Rés. Neutre JCJ :
758 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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