
Quelles armes pour un Steamer Vitalité de niveau 112 pour "Esquive PA" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 112 pour Vitalité, Esquive PA et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Esquive PA et (vol Feu)
sans les armes éthérées.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 150Vitalité > 150Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 1..20(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
114 Armes Esquive PA :
15 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
74 Armes (dommages Feu) :
152 Armes (dommages Eau) :
126 Armes (dommages Air) :
127 Armes (dommages Neutre) :
446 Armes (vol Feu) :
15 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
20 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
18 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
37 Armes Résistance Neutre :
38 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
20 Armes % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
20 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
18 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsVitalité :
258 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
319 Armes Armes(dommages Terre) :
304 Armes (dommages Feu) :
361 Armes (dommages Eau) :
346 Armes (dommages Air) :
334 Armes (dommages Neutre) :
536 Armes (vol Feu) :
258 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
261 Armes Dommages Neutre :
260 Armes Renvoie dommages :
258 Armes Dommages Poussée :
259 Armes Dommages Critiques :
259 Armes Dommages Pièges :
258 Armes Puissance Pièges :
258 Armes RésistancesRésistance Terre :
270 Armes Résistance Feu :
268 Armes Résistance Eau :
269 Armes Résistance Air :
269 Armes Résistance Neutre :
270 Armes % Résistance Terre :
259 Armes % Résistance Feu :
260 Armes % Résistance Eau :
259 Armes % Résistance Air :
260 Armes % Résistance Neutre :
260 Armes Résistance Critiques :
259 Armes Résistance Poussée :
260 Armes Résistance Terre JCJ :
258 Armes Résistance Feu JCJ :
258 Armes Résistance Eau JCJ :
258 Armes Résistance Air JCJ :
258 Armes Résistance Neutre JCJ :
258 Armes % Résistance Terre JCJ :
258 Armes % Résistance Feu JCJ :
258 Armes % Résistance Eau JCJ :
258 Armes % Résistance Air JCJ :
258 Armes % Rés. Neutre JCJ :
258 Armes EffetsVitalité :
256 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
317 Armes Esquive PA :
256 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
359 Armes (dommages Eau) :
344 Armes (dommages Air) :
332 Armes (dommages Neutre) :
535 Armes DommagesDommages Terre :
259 Armes Dommages Neutre :
258 Armes Renvoie dommages :
256 Armes Dommages Poussée :
257 Armes Dommages Critiques :
257 Armes Dommages Pièges :
256 Armes Puissance Pièges :
256 Armes RésistancesRésistance Terre :
268 Armes Résistance Feu :
266 Armes Résistance Eau :
267 Armes Résistance Air :
267 Armes Résistance Neutre :
269 Armes % Résistance Terre :
257 Armes % Résistance Feu :
258 Armes % Résistance Eau :
257 Armes % Résistance Air :
258 Armes % Résistance Neutre :
259 Armes Résistance Critiques :
257 Armes Résistance Poussée :
258 Armes Résistance Terre JCJ :
256 Armes Résistance Feu JCJ :
256 Armes Résistance Eau JCJ :
256 Armes Résistance Air JCJ :
256 Armes Résistance Neutre JCJ :
256 Armes % Résistance Terre JCJ :
256 Armes % Résistance Feu JCJ :
256 Armes % Résistance Eau JCJ :
256 Armes % Résistance Air JCJ :
256 Armes % Rés. Neutre JCJ :
256 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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