![Un personnage du jeu Dofus, Steamer-Air, au niveau 86](http://img.dofus-help.com/classes/steamer_terre_86.jpg)
Quelles bottes pour un Steamer de niveau 86 pour "dommages pièges", "résistance poussée" et "(vol terre)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Steamer de niveau 86 pour dommages pièges, résistance poussée et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en dommages pièges, résistance poussée et (vol terre).
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Sagesse : 7..10Dommages Neutre : 4..5Résistance Poussée : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
37 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes (vol Terre) :
2 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
5 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
3 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
9 Bottes % Résistance Feu :
7 Bottes % Résistance Eau :
9 Bottes % Résistance Air :
11 Bottes % Résistance Neutre :
3 Bottes Résistance Critiques :
5 Bottes Résistance Poussée :
2 Bottes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsCoups Critiques :
35 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Neutre) :
0 Bottes (vol Terre) :
0 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
5 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
1 Bottes Dommages Pièges :
0 Bottes - Critère 1 Puissance Pièges :
0 Bottes RésistancesRésistance Terre :
6 Bottes Résistance Neutre :
5 Bottes % Résistance Terre :
7 Bottes % Résistance Feu :
5 Bottes % Résistance Eau :
7 Bottes % Résistance Air :
9 Bottes % Résistance Neutre :
1 Bottes Résistance Critiques :
3 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsCoups Critiques :
37 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Neutre :
5 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
3 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes - Critère 1 Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
8 Bottes Résistance Neutre :
7 Bottes % Résistance Terre :
9 Bottes % Résistance Feu :
7 Bottes % Résistance Eau :
9 Bottes % Résistance Air :
11 Bottes % Résistance Neutre :
3 Bottes Résistance Critiques :
5 Bottes Résistance Poussée :
2 Bottes - Critère 2 Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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