Quelles bottes pour un Steamer Sagesse de niveau 51 pour "(vol Neutre)" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une steamer de niveau 51 pour sagesse, (vol neutre) et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (vol neutre) et % résistance terre.
Effets
Puissance : 1..10Vitalité : 1..30% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..8Résistance Neutre : 1..8
Effets
Vitalité : 11..15Dommages : 1% Résistance Terre : 3..5
Effets
Intelligence : 16..25Puissance : 11..20Vitalité : 16..25Sagesse : 16..25
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 16..20Sagesse : 16..20Soins : 1..2Invocations : 1
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Dommages : 3..4
Effets
PO : 1Puissance : 11..15Sagesse : 11..15Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 16..25Sagesse : 11..15
Effets
Puissance : 11..15Sagesse : 11..15Soins : 1Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..35Sagesse : 11..15Initiative : 51..100
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
20 Bottes Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes (vol Neutre) :
2 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
6 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
3 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
2 Bottes Résistance Neutre :
4 Bottes % Résistance Terre :
2 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu :
5 Bottes % Résistance Eau :
6 Bottes % Résistance Air :
5 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
3 Bottes Résistance Poussée :
3 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsSagesse :
25 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
39 Bottes Armes(dommages Terre) :
25 Bottes (dommages Feu) :
25 Bottes (dommages Eau) :
25 Bottes (dommages Air) :
25 Bottes (dommages Neutre) :
25 Bottes DommagesDommages Terre :
28 Bottes Dommages Neutre :
27 Bottes Renvoie dommages :
25 Bottes Dommages Poussée :
25 Bottes Dommages Critiques :
25 Bottes Dommages Pièges :
25 Bottes Puissance Pièges :
25 Bottes RésistancesRésistance Terre :
25 Bottes Résistance Feu :
26 Bottes Résistance Eau :
26 Bottes Résistance Air :
26 Bottes Résistance Neutre :
27 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes - Critère 3 % Résistance Feu :
28 Bottes % Résistance Eau :
28 Bottes % Résistance Air :
28 Bottes % Résistance Neutre :
25 Bottes Résistance Critiques :
26 Bottes Résistance Poussée :
25 Bottes Résistance Terre JCJ :
25 Bottes Résistance Feu JCJ :
25 Bottes Résistance Eau JCJ :
25 Bottes Résistance Air JCJ :
25 Bottes Résistance Neutre JCJ :
25 Bottes % Résistance Terre JCJ :
25 Bottes % Résistance Feu JCJ :
25 Bottes % Résistance Eau JCJ :
25 Bottes % Résistance Air JCJ :
25 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
25 Bottes EffetsSagesse :
23 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
37 Bottes Armes(dommages Terre) :
23 Bottes (dommages Feu) :
23 Bottes (dommages Eau) :
23 Bottes (dommages Air) :
23 Bottes (dommages Neutre) :
23 Bottes (vol Neutre) :
23 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
26 Bottes Dommages Neutre :
25 Bottes Renvoie dommages :
23 Bottes Dommages Poussée :
23 Bottes Dommages Critiques :
23 Bottes Dommages Pièges :
23 Bottes Puissance Pièges :
23 Bottes RésistancesRésistance Terre :
24 Bottes Résistance Feu :
24 Bottes Résistance Eau :
24 Bottes Résistance Air :
24 Bottes Résistance Neutre :
26 Bottes % Résistance Feu :
26 Bottes % Résistance Eau :
26 Bottes % Résistance Air :
26 Bottes % Résistance Neutre :
23 Bottes Résistance Critiques :
24 Bottes Résistance Poussée :
23 Bottes Résistance Terre JCJ :
23 Bottes Résistance Feu JCJ :
23 Bottes Résistance Eau JCJ :
23 Bottes Résistance Air JCJ :
23 Bottes Résistance Neutre JCJ :
23 Bottes % Résistance Terre JCJ :
23 Bottes % Résistance Feu JCJ :
23 Bottes % Résistance Eau JCJ :
23 Bottes % Résistance Air JCJ :
23 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
23 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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