Quelle épée pour un Steamer de niveau 49 pour "Coups Critiques", "% Résistance Eau JCJ" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un steamer de niveau 49 pour coups critiques, % résistance eau jcj et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en coups critiques, % résistance eau jcj et (dommages neutre).
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Force > 42Effets
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Chance : -15..-11Force > 42Agilité > 10Effets
Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+20)EC : 1/0
Vitalité : -4Effets
Chance : 16
Armes
(dommages Neutre) : 17..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -25..-1Sagesse : -7..-1Effets
Force : 21..30Chance : 6..10Agilité : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -4Effets
Chance : 14
Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 46Effets
Force : 21..50Chance : 20Vitalité : 20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -25..-16Force > 47Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 100Effets
Force : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
146 Épée (dommages Neutre) :
102 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
102 Épée Renvoie dommages :
102 Épée Dommages Poussée :
102 Épée Dommages Critiques :
102 Épée Dommages Pièges :
102 Épée Puissance Pièges :
102 Épée RésistancesRésistance Terre :
102 Épée Résistance Neutre :
102 Épée % Résistance Terre :
102 Épée % Résistance Feu :
102 Épée % Résistance Eau :
102 Épée % Résistance Air :
102 Épée % Résistance Neutre :
102 Épée Résistance Critiques :
102 Épée Résistance Poussée :
102 Épée Résistance Terre JCJ :
102 Épée Résistance Feu JCJ :
102 Épée Résistance Eau JCJ :
102 Épée Résistance Air JCJ :
102 Épée Résistance Neutre JCJ :
102 Épée % Résistance Terre JCJ :
102 Épée % Résistance Feu JCJ :
102 Épée % Résistance Eau JCJ :
102 Épée - Critère 2 % Résistance Air JCJ :
102 Épée % Rés. Neutre JCJ :
102 Épée EffetsCoups Critiques :
111 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
152 Épée (dommages Neutre) :
111 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
111 Épée Renvoie dommages :
111 Épée Dommages Poussée :
111 Épée Dommages Critiques :
111 Épée Dommages Pièges :
111 Épée Puissance Pièges :
111 Épée RésistancesRésistance Terre :
111 Épée Résistance Neutre :
111 Épée % Résistance Terre :
111 Épée % Résistance Feu :
111 Épée % Résistance Eau :
111 Épée % Résistance Air :
111 Épée % Résistance Neutre :
111 Épée Résistance Critiques :
111 Épée Résistance Poussée :
111 Épée Résistance Terre JCJ :
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111 Épée Résistance Eau JCJ :
111 Épée Résistance Air JCJ :
111 Épée Résistance Neutre JCJ :
111 Épée % Résistance Terre JCJ :
111 Épée % Résistance Feu JCJ :
111 Épée % Résistance Air JCJ :
111 Épée % Rés. Neutre JCJ :
111 Épée EffetsCoups Critiques :
10 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
51 Épée DommagesRenvoie dommages :
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10 Épée RésistancesRésistance Terre :
10 Épée Résistance Neutre :
10 Épée % Résistance Terre :
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10 Épée % Résistance Eau :
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10 Épée % Rés. Neutre JCJ :
10 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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