Quelles armes pour un Steamer Sagesse de niveau 37 pour "Intelligence" et "Dommages" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 37 pour sagesse, intelligence et dommages.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, intelligence et dommages.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 40
Force : -30..-1Effets
Intelligence : 41..50Dommages : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1Intelligence : -30..-1Sagesse > 50Effets
Chance : 21..30Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Intelligence > 34Effets
Intelligence : 6..45
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 9..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15Effets
Intelligence : 24Sagesse : 13
Armes
(dommages Feu) : 12..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 8Vitalité > 15Effets
Intelligence : 20Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -5..-1Intelligence > 55Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Feu) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
245 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
270 Armes Armes(dommages Terre) :
370 Armes (dommages Feu) :
394 Armes (dommages Eau) :
397 Armes (dommages Air) :
415 Armes (dommages Neutre) :
636 Armes DommagesDommages Terre :
247 Armes Dommages Neutre :
247 Armes Dommages :
245 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
245 Armes Dommages Poussée :
245 Armes Dommages Critiques :
245 Armes Dommages Pièges :
245 Armes Puissance Pièges :
245 Armes RésistancesRésistance Terre :
249 Armes Résistance Feu :
245 Armes Résistance Eau :
245 Armes Résistance Air :
245 Armes Résistance Neutre :
249 Armes % Résistance Terre :
245 Armes % Résistance Feu :
245 Armes % Résistance Eau :
245 Armes % Résistance Air :
245 Armes % Résistance Neutre :
245 Armes Résistance Critiques :
245 Armes Résistance Poussée :
245 Armes Résistance Terre JCJ :
245 Armes Résistance Feu JCJ :
245 Armes Résistance Eau JCJ :
245 Armes Résistance Air JCJ :
245 Armes Résistance Neutre JCJ :
245 Armes % Résistance Terre JCJ :
245 Armes % Résistance Feu JCJ :
245 Armes % Résistance Eau JCJ :
245 Armes % Résistance Air JCJ :
245 Armes % Rés. Neutre JCJ :
245 Armes EffetsSagesse :
211 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
232 Armes Armes(dommages Terre) :
328 Armes (dommages Feu) :
415 Armes (dommages Eau) :
355 Armes (dommages Air) :
355 Armes (dommages Neutre) :
593 Armes DommagesDommages Terre :
213 Armes Dommages Neutre :
213 Armes Dommages :
211 Armes - Critère 3 Renvoie dommages :
211 Armes Dommages Poussée :
211 Armes Dommages Critiques :
211 Armes Dommages Pièges :
211 Armes Puissance Pièges :
211 Armes RésistancesRésistance Terre :
213 Armes Résistance Feu :
211 Armes Résistance Eau :
211 Armes Résistance Air :
211 Armes Résistance Neutre :
213 Armes % Résistance Terre :
211 Armes % Résistance Feu :
211 Armes % Résistance Eau :
211 Armes % Résistance Air :
211 Armes % Résistance Neutre :
211 Armes Résistance Critiques :
211 Armes Résistance Poussée :
211 Armes Résistance Terre JCJ :
211 Armes Résistance Feu JCJ :
211 Armes Résistance Eau JCJ :
211 Armes Résistance Air JCJ :
211 Armes Résistance Neutre JCJ :
211 Armes % Résistance Terre JCJ :
211 Armes % Résistance Feu JCJ :
211 Armes % Résistance Eau JCJ :
211 Armes % Résistance Air JCJ :
211 Armes % Rés. Neutre JCJ :
211 Armes EffetsIntelligence :
420 Armes - Critère 2 Sagesse :
420 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
441 Armes Armes(dommages Terre) :
512 Armes (dommages Feu) :
532 Armes (dommages Eau) :
544 Armes (dommages Air) :
550 Armes (dommages Neutre) :
744 Armes DommagesDommages Terre :
422 Armes Dommages Neutre :
422 Armes Renvoie dommages :
420 Armes Dommages Poussée :
420 Armes Dommages Critiques :
420 Armes Dommages Pièges :
420 Armes Puissance Pièges :
420 Armes RésistancesRésistance Terre :
422 Armes Résistance Feu :
420 Armes Résistance Eau :
420 Armes Résistance Air :
420 Armes Résistance Neutre :
422 Armes % Résistance Terre :
420 Armes % Résistance Feu :
420 Armes % Résistance Eau :
420 Armes % Résistance Air :
420 Armes % Résistance Neutre :
420 Armes Résistance Critiques :
420 Armes Résistance Poussée :
420 Armes Résistance Terre JCJ :
420 Armes Résistance Feu JCJ :
420 Armes Résistance Eau JCJ :
420 Armes Résistance Air JCJ :
420 Armes Résistance Neutre JCJ :
420 Armes % Résistance Terre JCJ :
420 Armes % Résistance Feu JCJ :
420 Armes % Résistance Eau JCJ :
420 Armes % Résistance Air JCJ :
420 Armes % Rés. Neutre JCJ :
420 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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