
Quel marteau pour un Steamer sagesse de niveau 187 pour "dommages terre" et "% résistance air jcj" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une steamer de niveau 187 pour sagesse, dommages terre et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages terre et % résistance air jcj.
Force > 200Agilité > 300Effets
Agilité : 21..30
Puissance : 21..30
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 8..12
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Eau : 5..7
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 6..10
(dommages Neutre) : 24..44
(vol Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/75 (+10)
EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Initiative : 301..400
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Air : 7..10
Retrait PM : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 9..15
(dommages Neutre) : 18..30
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Chance : -50..-39Vitalité : -55..-42Vitalité > 98Effets
Agilité : 5
Sagesse : 50
Combats restants : 76Armes
(dommages Eau) : 18..28
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Chance : -40..-31Vitalité : -35..-27Intelligence > 68Vitalité > 76Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 73Armes
(dommages Feu) : 16..29
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45
Vitalité : 11..20
Sagesse : 36..45
Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/2 (+10)
EC : 1/0
Vitalité > 1200Effets
Puissance : 31..40
Vitalité : 301..400
Sagesse : 31..40
Prospection : 6..10
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 19..35
(vol Eau) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 350Sagesse > 180Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..40
Dommages : 5..7
Soins : 5..7
Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 27..43
(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Effets
PO : 1
Chance : 51..60
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 9..12
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Feu : 9..12
Retrait PA : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12
(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30 (+2)
EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36
(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 26..40
Dommages : 4..6
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20
(dommages Neutre) : 11..20
(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
119 Marteau Coups Critiques :
16 Marteau Armes(dommages Terre) :
97 Marteau (dommages Feu) :
158 Marteau (dommages Eau) :
63 Marteau (dommages Air) :
76 Marteau (dommages Neutre) :
216 Marteau DommagesDommages Terre :
3 Marteau - Critère 2 Dommages Neutre :
6 Marteau Renvoie dommages :
3 Marteau Dommages Poussée :
3 Marteau Dommages Critiques :
4 Marteau Dommages Pièges :
3 Marteau Puissance Pièges :
3 Marteau RésistancesRésistance Terre :
11 Marteau Résistance Feu :
8 Marteau Résistance Eau :
6 Marteau Résistance Air :
5 Marteau Résistance Neutre :
10 Marteau % Résistance Terre :
5 Marteau % Résistance Feu :
7 Marteau % Résistance Eau :
6 Marteau % Résistance Air :
4 Marteau % Résistance Neutre :
7 Marteau Résistance Critiques :
5 Marteau Résistance Poussée :
4 Marteau Résistance Terre JCJ :
3 Marteau Résistance Feu JCJ :
3 Marteau Résistance Eau JCJ :
3 Marteau Résistance Air JCJ :
3 Marteau Résistance Neutre JCJ :
3 Marteau % Résistance Terre JCJ :
3 Marteau % Résistance Feu JCJ :
3 Marteau % Résistance Eau JCJ :
3 Marteau % Résistance Air JCJ :
3 Marteau - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
3 Marteau EffetsIntelligence :
204 Marteau Sagesse :
111 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
116 Marteau Armes(dommages Terre) :
188 Marteau (dommages Feu) :
235 Marteau (dommages Eau) :
151 Marteau (dommages Air) :
163 Marteau (dommages Neutre) :
274 Marteau (vol Neutre) :
112 Marteau DommagesDommages Feu :
111 Marteau Dommages Eau :
111 Marteau Dommages Air :
111 Marteau Dommages Neutre :
112 Marteau Renvoie dommages :
111 Marteau Dommages Poussée :
111 Marteau Dommages Critiques :
111 Marteau Dommages Pièges :
111 Marteau Puissance Pièges :
111 Marteau RésistancesRésistance Terre :
112 Marteau Résistance Feu :
111 Marteau Résistance Eau :
112 Marteau Résistance Air :
112 Marteau Résistance Neutre :
112 Marteau % Résistance Terre :
111 Marteau % Résistance Feu :
112 Marteau % Résistance Eau :
112 Marteau % Résistance Air :
111 Marteau % Résistance Neutre :
111 Marteau Résistance Critiques :
111 Marteau Résistance Poussée :
111 Marteau Résistance Terre JCJ :
111 Marteau Résistance Feu JCJ :
111 Marteau Résistance Eau JCJ :
111 Marteau Résistance Air JCJ :
111 Marteau Résistance Neutre JCJ :
111 Marteau % Résistance Terre JCJ :
111 Marteau % Résistance Feu JCJ :
111 Marteau % Résistance Eau JCJ :
111 Marteau % Résistance Air JCJ :
111 Marteau - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
111 Marteau EffetsIntelligence :
204 Marteau Sagesse :
111 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
116 Marteau Armes(dommages Terre) :
188 Marteau (dommages Feu) :
235 Marteau (dommages Eau) :
151 Marteau (dommages Air) :
163 Marteau (dommages Neutre) :
274 Marteau (vol Neutre) :
112 Marteau DommagesDommages Terre :
111 Marteau - Critère 2 Dommages Feu :
111 Marteau Dommages Eau :
111 Marteau Dommages Air :
111 Marteau Dommages Neutre :
112 Marteau Renvoie dommages :
111 Marteau Dommages Poussée :
111 Marteau Dommages Critiques :
111 Marteau Dommages Pièges :
111 Marteau Puissance Pièges :
111 Marteau RésistancesRésistance Terre :
112 Marteau Résistance Feu :
111 Marteau Résistance Eau :
112 Marteau Résistance Air :
112 Marteau Résistance Neutre :
112 Marteau % Résistance Terre :
111 Marteau % Résistance Feu :
112 Marteau % Résistance Eau :
112 Marteau % Résistance Air :
111 Marteau % Résistance Neutre :
111 Marteau Résistance Critiques :
111 Marteau Résistance Poussée :
111 Marteau Résistance Terre JCJ :
111 Marteau Résistance Feu JCJ :
111 Marteau Résistance Eau JCJ :
111 Marteau Résistance Air JCJ :
111 Marteau Résistance Neutre JCJ :
111 Marteau % Résistance Terre JCJ :
111 Marteau % Résistance Feu JCJ :
111 Marteau % Résistance Eau JCJ :
111 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
111 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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