
Quel marteau pour un Steamer sagesse de niveau 187 pour "coups critiques" et "dommages" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un steamer de niveau 187 pour Sagesse, Coups Critiques et Dommages.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Coups Critiques et Dommages.
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 26..40
Dommages : 4..6
Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20
(dommages Neutre) : 11..20
(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/0
Vitalité > 1200Effets
Puissance : 31..40
Vitalité : 301..400
Sagesse : 31..40
Prospection : 6..10
Dommages : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 19..35
(vol Eau) : 2..7
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/50 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Chance : 21..40
Puissance : 16..25
Vitalité : 101..150
Sagesse : 26..40
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 14..23
(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+5)
EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 150Effets
PO : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 91..120
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..18
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/35 (+5)
EC : 1/0
Effets
PO : 1
Chance : 51..60
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 9..12
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Feu : 9..12
Retrait PA : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12
(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/30 (+2)
EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1
Sagesse : 16..35
Prospection : 3..5
Dommages : 6..9
% Résistance Feu : 3..5
Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42
(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6
Portée : 1
CC : 1/35 (+8)
EC : 1/0
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1
Force : 21..40
Vitalité : 101..150
Initiative : 101..200
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
Coups Critiques : 4..5
Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+5)
EC : 1/0
Force > 200Agilité > 300Effets
Agilité : 21..30
Puissance : 21..30
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 8..12
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 5..7
% Résistance Eau : 5..7
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 6..10
(dommages Neutre) : 24..44
(vol Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/75 (+10)
EC : 1/0
Intelligence > 350Sagesse > 180Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..40
Dommages : 5..7
Soins : 5..7
Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 27..43
(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 350Sagesse > 100Vitalité > 200Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..40
Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 9..17
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/25 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
138 Marteau Coups Critiques :
32 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
125 Marteau (dommages Feu) :
182 Marteau (dommages Eau) :
85 Marteau (dommages Air) :
100 Marteau (dommages Neutre) :
224 Marteau DommagesDommages Terre :
32 Marteau Dommages Neutre :
35 Marteau Dommages :
32 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
32 Marteau Dommages Poussée :
32 Marteau Dommages Critiques :
32 Marteau Dommages Pièges :
32 Marteau Puissance Pièges :
32 Marteau RésistancesRésistance Terre :
40 Marteau Résistance Feu :
35 Marteau Résistance Eau :
35 Marteau Résistance Air :
34 Marteau Résistance Neutre :
39 Marteau % Résistance Terre :
32 Marteau % Résistance Feu :
35 Marteau % Résistance Eau :
35 Marteau % Résistance Air :
32 Marteau % Résistance Neutre :
34 Marteau Résistance Critiques :
34 Marteau Résistance Poussée :
33 Marteau Résistance Terre JCJ :
32 Marteau Résistance Feu JCJ :
32 Marteau Résistance Eau JCJ :
32 Marteau Résistance Air JCJ :
32 Marteau Résistance Neutre JCJ :
32 Marteau % Résistance Terre JCJ :
32 Marteau % Résistance Feu JCJ :
32 Marteau % Résistance Eau JCJ :
32 Marteau % Résistance Air JCJ :
32 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
32 Marteau EffetsIntelligence :
210 Marteau Sagesse :
120 Marteau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
196 Marteau (dommages Feu) :
243 Marteau (dommages Eau) :
160 Marteau (dommages Air) :
171 Marteau (dommages Neutre) :
276 Marteau (vol Neutre) :
121 Marteau DommagesDommages Terre :
120 Marteau Dommages Feu :
120 Marteau Dommages Eau :
120 Marteau Dommages Air :
120 Marteau Dommages Neutre :
121 Marteau Dommages :
120 Marteau - Critère 3 Renvoie dommages :
120 Marteau Dommages Poussée :
120 Marteau Dommages Critiques :
120 Marteau Dommages Pièges :
120 Marteau Puissance Pièges :
120 Marteau RésistancesRésistance Terre :
121 Marteau Résistance Feu :
120 Marteau Résistance Eau :
121 Marteau Résistance Air :
121 Marteau Résistance Neutre :
121 Marteau % Résistance Terre :
120 Marteau % Résistance Feu :
121 Marteau % Résistance Eau :
121 Marteau % Résistance Air :
120 Marteau % Résistance Neutre :
120 Marteau Résistance Critiques :
120 Marteau Résistance Poussée :
120 Marteau Résistance Terre JCJ :
120 Marteau Résistance Feu JCJ :
120 Marteau Résistance Eau JCJ :
120 Marteau Résistance Air JCJ :
120 Marteau Résistance Neutre JCJ :
120 Marteau % Résistance Terre JCJ :
120 Marteau % Résistance Feu JCJ :
120 Marteau % Résistance Eau JCJ :
120 Marteau % Résistance Air JCJ :
120 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
120 Marteau EffetsIntelligence :
208 Marteau Sagesse :
116 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
116 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
192 Marteau (dommages Feu) :
240 Marteau (dommages Eau) :
154 Marteau (dommages Air) :
168 Marteau (dommages Neutre) :
277 Marteau (vol Neutre) :
117 Marteau DommagesDommages Terre :
116 Marteau Dommages Feu :
116 Marteau Dommages Eau :
116 Marteau Dommages Air :
116 Marteau Dommages Neutre :
117 Marteau Renvoie dommages :
116 Marteau Dommages Poussée :
116 Marteau Dommages Critiques :
116 Marteau Dommages Pièges :
116 Marteau Puissance Pièges :
116 Marteau RésistancesRésistance Terre :
117 Marteau Résistance Feu :
116 Marteau Résistance Eau :
117 Marteau Résistance Air :
117 Marteau Résistance Neutre :
117 Marteau % Résistance Terre :
116 Marteau % Résistance Feu :
117 Marteau % Résistance Eau :
117 Marteau % Résistance Air :
116 Marteau % Résistance Neutre :
116 Marteau Résistance Critiques :
116 Marteau Résistance Poussée :
116 Marteau Résistance Terre JCJ :
116 Marteau Résistance Feu JCJ :
116 Marteau Résistance Eau JCJ :
116 Marteau Résistance Air JCJ :
116 Marteau Résistance Neutre JCJ :
116 Marteau % Résistance Terre JCJ :
116 Marteau % Résistance Feu JCJ :
116 Marteau % Résistance Eau JCJ :
116 Marteau % Résistance Air JCJ :
116 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
116 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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