Quelles armes pour un Steamer de niveau 166 pour "(vol terre)" et "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Steamer de niveau 166 pour (vol terre) et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en (vol terre) et (vol feu).
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 300Sagesse > 250Effets
Force : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 30(vol Terre) : 10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Sagesse > 60Vitalité > 250Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..18(vol Terre) : 3..5(vol Feu) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
152 Armes Armes(dommages Terre) :
727 Armes (dommages Feu) :
849 Armes (dommages Eau) :
642 Armes (dommages Air) :
732 Armes (dommages Neutre) :
1673 Armes (vol Feu) :
27 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
40 Armes Renvoie dommages :
27 Armes Dommages Poussée :
32 Armes Dommages Critiques :
31 Armes Dommages Pièges :
30 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
59 Armes Résistance Neutre :
60 Armes % Résistance Terre :
41 Armes % Résistance Feu :
51 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
54 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
39 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
27 Armes Résistance Feu JCJ :
27 Armes Résistance Eau JCJ :
27 Armes Résistance Air JCJ :
27 Armes Résistance Neutre JCJ :
27 Armes % Résistance Terre JCJ :
27 Armes % Résistance Feu JCJ :
27 Armes % Résistance Eau JCJ :
27 Armes % Résistance Air JCJ :
27 Armes % Rés. Neutre JCJ :
27 Armes EffetsCoups Critiques :
142 Armes Armes(dommages Terre) :
714 Armes (dommages Feu) :
835 Armes (dommages Eau) :
628 Armes (dommages Air) :
718 Armes (dommages Neutre) :
1666 Armes (vol Terre) :
13 Armes - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
24 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
18 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
17 Armes RésistancesRésistance Terre :
44 Armes Résistance Neutre :
47 Armes % Résistance Terre :
27 Armes % Résistance Feu :
37 Armes % Résistance Eau :
31 Armes % Résistance Air :
41 Armes % Résistance Neutre :
33 Armes Résistance Critiques :
23 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
158 Armes Armes(dommages Terre) :
737 Armes (dommages Feu) :
858 Armes (dommages Eau) :
651 Armes (dommages Air) :
741 Armes (dommages Neutre) :
1676 Armes (vol Terre) :
37 Armes - Critère 1 (vol Feu) :
37 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
48 Armes Renvoie dommages :
37 Armes Dommages Poussée :
42 Armes Dommages Critiques :
41 Armes Dommages Pièges :
40 Armes Puissance Pièges :
41 Armes RésistancesRésistance Terre :
67 Armes Résistance Neutre :
69 Armes % Résistance Terre :
51 Armes % Résistance Feu :
60 Armes % Résistance Eau :
53 Armes % Résistance Air :
62 Armes % Résistance Neutre :
55 Armes Résistance Critiques :
47 Armes Résistance Poussée :
41 Armes Résistance Terre JCJ :
37 Armes Résistance Feu JCJ :
37 Armes Résistance Eau JCJ :
37 Armes Résistance Air JCJ :
37 Armes Résistance Neutre JCJ :
37 Armes % Résistance Terre JCJ :
37 Armes % Résistance Feu JCJ :
37 Armes % Résistance Eau JCJ :
37 Armes % Résistance Air JCJ :
37 Armes % Rés. Neutre JCJ :
37 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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