Quelles armes pour un Steamer de niveau 161 pour "Dommages Neutre", "(vol Feu)" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un steamer de niveau 161 pour Dommages Neutre, (vol Feu) et (vol Feu).
Voici les meilleurs compromis en Dommages Neutre, (vol Feu) et (vol Feu).
Intelligence > 200Agilité > 150Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(vol Feu) : 9..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 200Sagesse > 50Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 101..130Sagesse : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Feu) : 1..10(PV rendus) : 1..100
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 250Chance > 250Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Agilité : 21..30Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..6Résistance Feu : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 2
Armes
(vol Feu) : 3..6(vol Eau) : 3..6(PV rendus) : 1..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 130Intelligence > 300Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 201..250Initiative : 201..400Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 26..40(vol Feu) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+12)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..40Chance : 21..40Vitalité : 71..120Sagesse : 11..20Prospection : 16..25% Résistance Eau : 8..12Soins : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 13..27(vol Feu) : 3..5(vol Eau) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
150 Armes Armes(dommages Terre) :
725 Armes (dommages Feu) :
846 Armes (dommages Eau) :
641 Armes (dommages Air) :
730 Armes (dommages Neutre) :
1670 Armes (vol Feu) :
27 Armes - Critère 2 - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
27 Armes Dommages Poussée :
32 Armes Dommages Critiques :
31 Armes Dommages Pièges :
30 Armes Puissance Pièges :
31 Armes RésistancesRésistance Terre :
58 Armes Résistance Neutre :
59 Armes % Résistance Terre :
40 Armes % Résistance Feu :
50 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
36 Armes Résistance Poussée :
31 Armes Résistance Terre JCJ :
27 Armes Résistance Feu JCJ :
27 Armes Résistance Eau JCJ :
27 Armes Résistance Air JCJ :
27 Armes Résistance Neutre JCJ :
27 Armes % Résistance Terre JCJ :
27 Armes % Résistance Feu JCJ :
27 Armes % Résistance Eau JCJ :
27 Armes % Résistance Air JCJ :
27 Armes % Rés. Neutre JCJ :
27 Armes EffetsCoups Critiques :
157 Armes Armes(dommages Terre) :
735 Armes (dommages Feu) :
856 Armes (dommages Eau) :
652 Armes (dommages Air) :
741 Armes (dommages Neutre) :
1670 Armes DommagesDommages Neutre :
39 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
43 Armes Dommages Critiques :
43 Armes Dommages Pièges :
42 Armes Puissance Pièges :
43 Armes RésistancesRésistance Terre :
66 Armes Résistance Neutre :
70 Armes % Résistance Terre :
52 Armes % Résistance Feu :
61 Armes % Résistance Eau :
54 Armes % Résistance Air :
60 Armes % Résistance Neutre :
57 Armes Résistance Critiques :
44 Armes Résistance Poussée :
42 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes EffetsCoups Critiques :
157 Armes Armes(dommages Terre) :
735 Armes (dommages Feu) :
856 Armes (dommages Eau) :
652 Armes (dommages Air) :
741 Armes (dommages Neutre) :
1670 Armes DommagesDommages Neutre :
39 Armes - Critère 1 Renvoie dommages :
39 Armes Dommages Poussée :
43 Armes Dommages Critiques :
43 Armes Dommages Pièges :
42 Armes Puissance Pièges :
43 Armes RésistancesRésistance Terre :
66 Armes Résistance Neutre :
70 Armes % Résistance Terre :
52 Armes % Résistance Feu :
61 Armes % Résistance Eau :
54 Armes % Résistance Air :
60 Armes % Résistance Neutre :
57 Armes Résistance Critiques :
44 Armes Résistance Poussée :
42 Armes Résistance Terre JCJ :
39 Armes Résistance Feu JCJ :
39 Armes Résistance Eau JCJ :
39 Armes Résistance Air JCJ :
39 Armes Résistance Neutre JCJ :
39 Armes % Résistance Terre JCJ :
39 Armes % Résistance Feu JCJ :
39 Armes % Résistance Eau JCJ :
39 Armes % Résistance Air JCJ :
39 Armes % Rés. Neutre JCJ :
39 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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