Quel anneau pour un Steamer de niveau 16 pour "initiative" et "(dommages air)" ?
Je cherche le meilleur anneau pour une steamer de niveau 16 pour initiative et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en initiative et (dommages air).
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1Initiative : 1
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
5 Anneau Armes(dommages Terre) :
0 Anneau (dommages Air) :
0 Anneau - Critère 3 (dommages Neutre) :
0 Anneau DommagesDommages Neutre :
0 Anneau Renvoie dommages :
0 Anneau Dommages Poussée :
0 Anneau Dommages Critiques :
0 Anneau Dommages Pièges :
0 Anneau Puissance Pièges :
0 Anneau RésistancesRésistance Terre :
2 Anneau Résistance Neutre :
2 Anneau % Résistance Terre :
0 Anneau % Résistance Feu :
0 Anneau % Résistance Eau :
0 Anneau % Résistance Air :
0 Anneau % Résistance Neutre :
0 Anneau Résistance Critiques :
0 Anneau Résistance Poussée :
0 Anneau Résistance Terre JCJ :
1 Anneau Résistance Feu JCJ :
1 Anneau Résistance Eau JCJ :
1 Anneau Résistance Air JCJ :
1 Anneau Résistance Neutre JCJ :
1 Anneau % Résistance Terre JCJ :
1 Anneau % Résistance Feu JCJ :
1 Anneau % Résistance Eau JCJ :
1 Anneau % Résistance Air JCJ :
1 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
1 Anneau Critère 2
EffetsInitiative :
1 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
6 Anneau Armes(dommages Terre) :
1 Anneau (dommages Air) :
1 Anneau - Critère 3 (dommages Neutre) :
1 Anneau DommagesDommages Neutre :
1 Anneau Renvoie dommages :
1 Anneau Dommages Poussée :
1 Anneau Dommages Critiques :
1 Anneau Dommages Pièges :
1 Anneau Puissance Pièges :
1 Anneau RésistancesRésistance Terre :
3 Anneau Résistance Neutre :
3 Anneau % Résistance Terre :
1 Anneau % Résistance Feu :
1 Anneau % Résistance Eau :
1 Anneau % Résistance Air :
1 Anneau % Résistance Neutre :
1 Anneau Résistance Critiques :
1 Anneau Résistance Poussée :
1 Anneau Résistance Terre JCJ :
2 Anneau Résistance Feu JCJ :
2 Anneau Résistance Eau JCJ :
2 Anneau Résistance Air JCJ :
2 Anneau Résistance Neutre JCJ :
2 Anneau % Résistance Terre JCJ :
2 Anneau % Résistance Feu JCJ :
2 Anneau % Résistance Eau JCJ :
2 Anneau % Résistance Air JCJ :
2 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
2 Anneau EffetsInitiative :
1 Anneau - Critère 1 Coups Critiques :
6 Anneau Armes(dommages Terre) :
1 Anneau (dommages Neutre) :
1 Anneau DommagesDommages Neutre :
1 Anneau Renvoie dommages :
1 Anneau Dommages Poussée :
1 Anneau Dommages Critiques :
1 Anneau Dommages Pièges :
1 Anneau Puissance Pièges :
1 Anneau RésistancesRésistance Terre :
3 Anneau Résistance Neutre :
3 Anneau % Résistance Terre :
1 Anneau % Résistance Feu :
1 Anneau % Résistance Eau :
1 Anneau % Résistance Air :
1 Anneau % Résistance Neutre :
1 Anneau Résistance Critiques :
1 Anneau Résistance Poussée :
1 Anneau Résistance Terre JCJ :
2 Anneau Résistance Feu JCJ :
2 Anneau Résistance Eau JCJ :
2 Anneau Résistance Air JCJ :
2 Anneau Résistance Neutre JCJ :
2 Anneau % Résistance Terre JCJ :
2 Anneau % Résistance Feu JCJ :
2 Anneau % Résistance Eau JCJ :
2 Anneau % Résistance Air JCJ :
2 Anneau % Rés. Neutre JCJ :
2 Anneau Classe
mot absent : osamoda :
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