Quelles dagues pour un Steamer de niveau 159 pour "Esquive PM", "Initiative" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une steamer de niveau 159 pour esquive pm, initiative et portée :.
Voici les meilleurs compromis en esquive pm, initiative et portée :.
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 250Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 16..20Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Air) : 8..13(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Esquive PA : -3..-2Chance > 250Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Eau : 5..7Dommages Critiques : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 11..15Tacle : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..17(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
537 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
537 Dagues Armes(dommages Terre) :
537 Dagues (dommages Feu) :
537 Dagues (dommages Eau) :
537 Dagues (dommages Air) :
537 Dagues (dommages Neutre) :
537 Dagues Portée : :
537 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
537 Dagues Dommages Neutre :
537 Dagues Renvoie dommages :
537 Dagues Dommages Poussée :
537 Dagues Dommages Critiques :
537 Dagues Dommages Pièges :
537 Dagues Puissance Pièges :
537 Dagues RésistancesRésistance Terre :
537 Dagues Résistance Feu :
537 Dagues Résistance Eau :
537 Dagues Résistance Air :
537 Dagues Résistance Neutre :
537 Dagues % Résistance Terre :
537 Dagues % Résistance Feu :
537 Dagues % Résistance Eau :
537 Dagues % Résistance Air :
537 Dagues % Résistance Neutre :
537 Dagues Résistance Critiques :
537 Dagues Résistance Poussée :
537 Dagues Résistance Terre JCJ :
537 Dagues Résistance Feu JCJ :
537 Dagues Résistance Eau JCJ :
537 Dagues Résistance Air JCJ :
537 Dagues Résistance Neutre JCJ :
537 Dagues % Résistance Terre JCJ :
537 Dagues % Résistance Feu JCJ :
537 Dagues % Résistance Eau JCJ :
537 Dagues % Résistance Air JCJ :
537 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
537 Dagues EffetsCoups Critiques :
537 Dagues Esquive PM :
537 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
537 Dagues (dommages Feu) :
537 Dagues (dommages Eau) :
537 Dagues (dommages Air) :
537 Dagues (dommages Neutre) :
537 Dagues Portée : :
537 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
537 Dagues Dommages Neutre :
537 Dagues Renvoie dommages :
537 Dagues Dommages Poussée :
537 Dagues Dommages Critiques :
537 Dagues Dommages Pièges :
537 Dagues Puissance Pièges :
537 Dagues RésistancesRésistance Terre :
537 Dagues Résistance Feu :
537 Dagues Résistance Eau :
537 Dagues Résistance Air :
537 Dagues Résistance Neutre :
537 Dagues % Résistance Terre :
537 Dagues % Résistance Feu :
537 Dagues % Résistance Eau :
537 Dagues % Résistance Air :
537 Dagues % Résistance Neutre :
537 Dagues Résistance Critiques :
537 Dagues Résistance Poussée :
537 Dagues Résistance Terre JCJ :
537 Dagues Résistance Feu JCJ :
537 Dagues Résistance Eau JCJ :
537 Dagues Résistance Air JCJ :
537 Dagues Résistance Neutre JCJ :
537 Dagues % Résistance Terre JCJ :
537 Dagues % Résistance Feu JCJ :
537 Dagues % Résistance Eau JCJ :
537 Dagues % Résistance Air JCJ :
537 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
537 Dagues EffetsInitiative :
13 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
35 Dagues Esquive PM :
13 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
70 Dagues (dommages Feu) :
87 Dagues (dommages Eau) :
74 Dagues (dommages Air) :
174 Dagues (dommages Neutre) :
205 Dagues DommagesDommages Terre :
14 Dagues Dommages Neutre :
13 Dagues Renvoie dommages :
13 Dagues Dommages Poussée :
13 Dagues Dommages Critiques :
13 Dagues Dommages Pièges :
14 Dagues Puissance Pièges :
15 Dagues RésistancesRésistance Terre :
16 Dagues Résistance Feu :
15 Dagues Résistance Eau :
16 Dagues Résistance Air :
15 Dagues Résistance Neutre :
19 Dagues % Résistance Terre :
13 Dagues % Résistance Feu :
14 Dagues % Résistance Eau :
13 Dagues % Résistance Air :
14 Dagues % Résistance Neutre :
15 Dagues Résistance Critiques :
13 Dagues Résistance Poussée :
13 Dagues Résistance Terre JCJ :
13 Dagues Résistance Feu JCJ :
13 Dagues Résistance Eau JCJ :
13 Dagues Résistance Air JCJ :
13 Dagues Résistance Neutre JCJ :
13 Dagues % Résistance Terre JCJ :
13 Dagues % Résistance Feu JCJ :
13 Dagues % Résistance Eau JCJ :
13 Dagues % Résistance Air JCJ :
13 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
13 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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