Quelles dagues pour un Steamer de niveau 141 pour "portée :", "dommages pièges" et "pm" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Steamer de niveau 141 pour portée :, dommages pièges et pm.
Voici les meilleurs compromis en portée :, dommages pièges et pm.
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 145Effets
Force : 12..45Agilité : 6..20Sagesse : 26..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 151Vitalité > 40Effets
Intelligence : 5Agilité : 14..100Vitalité : 6..40Sagesse : 8..55
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 142Effets
Chance : 135Agilité : 45Vitalité : 35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 142Effets
Force : 21..40Intelligence : 44..85Chance : 36..70Agilité : 56..110
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
27 Dagues Armes(dommages Terre) :
62 Dagues (dommages Feu) :
76 Dagues (dommages Eau) :
64 Dagues (dommages Air) :
160 Dagues (dommages Neutre) :
190 Dagues DommagesDommages Neutre :
6 Dagues Renvoie dommages :
6 Dagues Dommages Poussée :
6 Dagues Dommages Critiques :
7 Dagues Dommages Pièges :
6 Dagues - Critère 2 Puissance Pièges :
7 Dagues RésistancesRésistance Terre :
9 Dagues Résistance Neutre :
10 Dagues % Résistance Terre :
6 Dagues % Résistance Feu :
7 Dagues % Résistance Eau :
6 Dagues % Résistance Air :
7 Dagues % Résistance Neutre :
8 Dagues Résistance Critiques :
6 Dagues Résistance Poussée :
6 Dagues Résistance Terre JCJ :
6 Dagues Résistance Feu JCJ :
6 Dagues Résistance Eau JCJ :
6 Dagues Résistance Air JCJ :
6 Dagues Résistance Neutre JCJ :
6 Dagues % Résistance Terre JCJ :
6 Dagues % Résistance Feu JCJ :
6 Dagues % Résistance Eau JCJ :
6 Dagues % Résistance Air JCJ :
6 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
6 Dagues EffetsPM :
506 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
506 Dagues Armes(dommages Terre) :
506 Dagues (dommages Feu) :
506 Dagues (dommages Eau) :
506 Dagues (dommages Air) :
506 Dagues (dommages Neutre) :
506 Dagues Portée : :
506 Dagues - Critère 1 DommagesDommages Terre :
506 Dagues Dommages Neutre :
506 Dagues Renvoie dommages :
506 Dagues Dommages Poussée :
506 Dagues Dommages Critiques :
506 Dagues Puissance Pièges :
506 Dagues RésistancesRésistance Terre :
506 Dagues Résistance Feu :
506 Dagues Résistance Eau :
506 Dagues Résistance Air :
506 Dagues Résistance Neutre :
506 Dagues % Résistance Terre :
506 Dagues % Résistance Feu :
506 Dagues % Résistance Eau :
506 Dagues % Résistance Air :
506 Dagues % Résistance Neutre :
506 Dagues Résistance Critiques :
506 Dagues Résistance Poussée :
506 Dagues Résistance Terre JCJ :
506 Dagues Résistance Feu JCJ :
506 Dagues Résistance Eau JCJ :
506 Dagues Résistance Air JCJ :
506 Dagues Résistance Neutre JCJ :
506 Dagues % Résistance Terre JCJ :
506 Dagues % Résistance Feu JCJ :
506 Dagues % Résistance Eau JCJ :
506 Dagues % Résistance Air JCJ :
506 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
506 Dagues EffetsCoups Critiques :
506 Dagues Armes(dommages Terre) :
506 Dagues (dommages Feu) :
506 Dagues (dommages Eau) :
506 Dagues (dommages Air) :
506 Dagues (dommages Neutre) :
506 Dagues Portée : :
506 Dagues - Critère 1 DommagesDommages Terre :
506 Dagues Dommages Neutre :
506 Dagues Renvoie dommages :
506 Dagues Dommages Poussée :
506 Dagues Dommages Critiques :
506 Dagues Dommages Pièges :
506 Dagues - Critère 2 Puissance Pièges :
506 Dagues RésistancesRésistance Terre :
506 Dagues Résistance Feu :
506 Dagues Résistance Eau :
506 Dagues Résistance Air :
506 Dagues Résistance Neutre :
506 Dagues % Résistance Terre :
506 Dagues % Résistance Feu :
506 Dagues % Résistance Eau :
506 Dagues % Résistance Air :
506 Dagues % Résistance Neutre :
506 Dagues Résistance Critiques :
506 Dagues Résistance Poussée :
506 Dagues Résistance Terre JCJ :
506 Dagues Résistance Feu JCJ :
506 Dagues Résistance Eau JCJ :
506 Dagues Résistance Air JCJ :
506 Dagues Résistance Neutre JCJ :
506 Dagues % Résistance Terre JCJ :
506 Dagues % Résistance Feu JCJ :
506 Dagues % Résistance Eau JCJ :
506 Dagues % Résistance Air JCJ :
506 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
506 Dagues Classe
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