Quel arc pour un Steamer de niveau 137 pour "portée :", "(dommages air)" et "retrait pa" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Steamer de niveau 137 pour portée :, (dommages air) et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en portée :, (dommages air) et retrait pa.
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -45..-35Force > 54Agilité > 132Effets
Intelligence : 41..80Agilité : 14..25Vitalité : 21..40
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 51Agilité > 131Effets
Agilité : 13..70Vitalité : 9..50Sagesse : 11..60
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -20..-16Force > 24Agilité > 97Effets
Intelligence : 20..75Agilité : 6..20Sagesse : 5..15
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 10CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Agilité > 134Effets
Force : 27..105Agilité : 10..35Sagesse : 7..25
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Agilité > 140Effets
Force : 26..50Sagesse : 19..35
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Agilité > 144Effets
Force : 18..50Vitalité : 16..45Sagesse : 9..25
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
140 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
186 Arc (dommages Air) :
140 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
315 Arc DommagesRenvoie dommages :
140 Arc Dommages Poussée :
140 Arc Dommages Critiques :
141 Arc Puissance Pièges :
140 Arc RésistancesRésistance Terre :
145 Arc Résistance Neutre :
147 Arc % Résistance Terre :
141 Arc % Résistance Feu :
142 Arc % Résistance Eau :
143 Arc % Résistance Air :
143 Arc % Résistance Neutre :
142 Arc Résistance Critiques :
140 Arc Résistance Poussée :
141 Arc Résistance Terre JCJ :
140 Arc Résistance Feu JCJ :
140 Arc Résistance Eau JCJ :
140 Arc Résistance Air JCJ :
140 Arc Résistance Neutre JCJ :
140 Arc % Résistance Terre JCJ :
140 Arc % Résistance Feu JCJ :
140 Arc % Résistance Eau JCJ :
140 Arc % Résistance Air JCJ :
140 Arc % Rés. Neutre JCJ :
140 Arc EffetsRetrait PA :
486 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
486 Arc (dommages Neutre) :
486 Arc Portée : :
486 Arc - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
486 Arc Dommages Poussée :
486 Arc Dommages Critiques :
486 Arc Puissance Pièges :
486 Arc RésistancesRésistance Terre :
486 Arc Résistance Neutre :
486 Arc % Résistance Terre :
486 Arc % Résistance Feu :
486 Arc % Résistance Eau :
486 Arc % Résistance Air :
486 Arc % Résistance Neutre :
486 Arc Résistance Critiques :
486 Arc Résistance Poussée :
486 Arc Résistance Terre JCJ :
486 Arc Résistance Feu JCJ :
486 Arc Résistance Eau JCJ :
486 Arc Résistance Air JCJ :
486 Arc Résistance Neutre JCJ :
486 Arc % Résistance Terre JCJ :
486 Arc % Résistance Feu JCJ :
486 Arc % Résistance Eau JCJ :
486 Arc % Résistance Air JCJ :
486 Arc % Rés. Neutre JCJ :
486 Arc Effets Armes(dommages Terre) :
486 Arc (dommages Air) :
486 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
486 Arc Portée : :
486 Arc - Critère 1 DommagesRenvoie dommages :
486 Arc Dommages Poussée :
486 Arc Dommages Critiques :
486 Arc Puissance Pièges :
486 Arc RésistancesRésistance Terre :
486 Arc Résistance Neutre :
486 Arc % Résistance Terre :
486 Arc % Résistance Feu :
486 Arc % Résistance Eau :
486 Arc % Résistance Air :
486 Arc % Résistance Neutre :
486 Arc Résistance Critiques :
486 Arc Résistance Poussée :
486 Arc Résistance Terre JCJ :
486 Arc Résistance Feu JCJ :
486 Arc Résistance Eau JCJ :
486 Arc Résistance Air JCJ :
486 Arc Résistance Neutre JCJ :
486 Arc % Résistance Terre JCJ :
486 Arc % Résistance Feu JCJ :
486 Arc % Résistance Eau JCJ :
486 Arc % Résistance Air JCJ :
486 Arc % Rés. Neutre JCJ :
486 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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