Quelle cape pour un Steamer de niveau 114 pour "Tacle" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure cape pour un steamer de niveau 114 pour tacle et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en tacle et puissance pièges.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
Effets
Sagesse : 4..6% Résistance Neutre : 1Tacle : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsTacle :
10 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
10 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
2 Cape Puissance Pièges :
2 Cape - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
17 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
6 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsTacle :
8 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape DommagesDommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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