Quel arc pour un Steamer sagesse de niveau 102 pour "(dommages Air)" et "Agilité" ?
Je cherche le meilleur arc pour une Steamer de niveau 102 pour sagesse, (dommages air) et agilité.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages air) et agilité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 105
Force : -15..-12Vitalité : -40..-31Agilité > 94Effets
Chance : 5Sagesse : 19..55
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 94Effets
Intelligence : 6..15Sagesse : 19..55
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -10..-9Agilité > 107Effets
Agilité : 75Sagesse : 40
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 26Agilité > 83Effets
Sagesse : 45
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 200Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 26..40Sagesse : 16..30Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 5..12(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 95Effets
Agilité : 60Sagesse : 35
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
203 Arc - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
225 Arc (dommages Air) :
203 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
279 Arc DommagesRenvoie dommages :
203 Arc Dommages Poussée :
203 Arc Dommages Critiques :
203 Arc Puissance Pièges :
203 Arc RésistancesRésistance Terre :
208 Arc Résistance Neutre :
208 Arc % Résistance Terre :
203 Arc % Résistance Feu :
204 Arc % Résistance Eau :
203 Arc % Résistance Air :
203 Arc % Résistance Neutre :
203 Arc Résistance Critiques :
203 Arc Résistance Poussée :
203 Arc Résistance Terre JCJ :
203 Arc Résistance Feu JCJ :
203 Arc Résistance Eau JCJ :
203 Arc Résistance Air JCJ :
203 Arc Résistance Neutre JCJ :
203 Arc % Résistance Terre JCJ :
203 Arc % Résistance Feu JCJ :
203 Arc % Résistance Eau JCJ :
203 Arc % Résistance Air JCJ :
203 Arc % Rés. Neutre JCJ :
203 Arc EffetsAgilité :
196 Arc - Critère 3 Sagesse :
196 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
215 Arc (dommages Neutre) :
252 Arc DommagesRenvoie dommages :
196 Arc Dommages Poussée :
196 Arc Dommages Critiques :
196 Arc Puissance Pièges :
196 Arc RésistancesRésistance Terre :
200 Arc Résistance Neutre :
200 Arc % Résistance Terre :
196 Arc % Résistance Feu :
197 Arc % Résistance Eau :
196 Arc % Résistance Air :
196 Arc % Résistance Neutre :
196 Arc Résistance Critiques :
196 Arc Résistance Poussée :
196 Arc Résistance Terre JCJ :
196 Arc Résistance Feu JCJ :
196 Arc Résistance Eau JCJ :
196 Arc Résistance Air JCJ :
196 Arc Résistance Neutre JCJ :
196 Arc % Résistance Terre JCJ :
196 Arc % Résistance Feu JCJ :
196 Arc % Résistance Eau JCJ :
196 Arc % Résistance Air JCJ :
196 Arc % Rés. Neutre JCJ :
196 Arc EffetsSagesse :
160 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
183 Arc (dommages Air) :
160 Arc - Critère 2 (dommages Neutre) :
267 Arc DommagesRenvoie dommages :
160 Arc Dommages Poussée :
160 Arc Dommages Critiques :
161 Arc Puissance Pièges :
160 Arc RésistancesRésistance Terre :
164 Arc Résistance Neutre :
165 Arc % Résistance Terre :
160 Arc % Résistance Feu :
161 Arc % Résistance Eau :
160 Arc % Résistance Air :
160 Arc % Résistance Neutre :
160 Arc Résistance Critiques :
160 Arc Résistance Poussée :
160 Arc Résistance Terre JCJ :
160 Arc Résistance Feu JCJ :
160 Arc Résistance Eau JCJ :
160 Arc Résistance Air JCJ :
160 Arc Résistance Neutre JCJ :
160 Arc % Résistance Terre JCJ :
160 Arc % Résistance Feu JCJ :
160 Arc % Résistance Eau JCJ :
160 Arc % Résistance Air JCJ :
160 Arc % Rés. Neutre JCJ :
160 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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