
Quel bâton pour un Steamer Air/Agilité de niveau 98 pour "(dommages terre)" et "fuite" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une steamer air de niveau 98 pour agilité, (dommages terre) et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et fuite.
Vitalité : -55..-41Intelligence > 86Vitalité > 20Effets
Force : 10Agilité : 60
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-26Chance : -15..-11Force > 29Intelligence > 72Effets
Agilité : 46..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 82Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 38Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 19Intelligence > 50Effets
Intelligence : 31..35Agilité : 31..35
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Sagesse : -30..-24Intelligence > 80Effets
Agilité : 30
Combats restants : 37Armes
(dommages Terre) : 15..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Intelligence > 58Effets
Agilité : 16..35
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -110..-86Intelligence > 101Effets
Agilité : 36..70Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
80 Bâton Fuite :
65 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
65 Bâton - Critère 2 (dommages Feu) :
170 Bâton (dommages Eau) :
100 Bâton (dommages Air) :
111 Bâton (dommages Neutre) :
192 Bâton DommagesDommages Neutre :
66 Bâton Renvoie dommages :
65 Bâton Dommages Poussée :
65 Bâton Dommages Critiques :
65 Bâton Dommages Pièges :
65 Bâton Puissance Pièges :
65 Bâton RésistancesRésistance Terre :
71 Bâton Résistance Neutre :
71 Bâton % Résistance Terre :
66 Bâton % Résistance Feu :
66 Bâton % Résistance Eau :
66 Bâton % Résistance Air :
66 Bâton % Résistance Neutre :
65 Bâton Résistance Critiques :
67 Bâton Résistance Poussée :
65 Bâton Résistance Terre JCJ :
65 Bâton Résistance Feu JCJ :
65 Bâton Résistance Eau JCJ :
65 Bâton Résistance Air JCJ :
65 Bâton Résistance Neutre JCJ :
65 Bâton % Résistance Terre JCJ :
65 Bâton % Résistance Feu JCJ :
65 Bâton % Résistance Eau JCJ :
65 Bâton % Résistance Air JCJ :
65 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
65 Bâton EffetsAgilité :
84 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
97 Bâton Fuite :
84 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
168 Bâton (dommages Eau) :
120 Bâton (dommages Air) :
108 Bâton (dommages Neutre) :
189 Bâton DommagesDommages Neutre :
86 Bâton Renvoie dommages :
84 Bâton Dommages Poussée :
84 Bâton Dommages Critiques :
84 Bâton Dommages Pièges :
84 Bâton Puissance Pièges :
84 Bâton RésistancesRésistance Terre :
90 Bâton Résistance Neutre :
90 Bâton % Résistance Terre :
85 Bâton % Résistance Feu :
85 Bâton % Résistance Eau :
85 Bâton % Résistance Air :
86 Bâton % Résistance Neutre :
85 Bâton Résistance Critiques :
86 Bâton Résistance Poussée :
84 Bâton Résistance Terre JCJ :
84 Bâton Résistance Feu JCJ :
84 Bâton Résistance Eau JCJ :
84 Bâton Résistance Air JCJ :
84 Bâton Résistance Neutre JCJ :
84 Bâton % Résistance Terre JCJ :
84 Bâton % Résistance Feu JCJ :
84 Bâton % Résistance Eau JCJ :
84 Bâton % Résistance Air JCJ :
84 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
84 Bâton EffetsAgilité :
135 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
148 Bâton Armes(dommages Terre) :
135 Bâton - Critère 2 (dommages Feu) :
217 Bâton (dommages Eau) :
170 Bâton (dommages Air) :
157 Bâton (dommages Neutre) :
239 Bâton DommagesDommages Terre :
136 Bâton Dommages Neutre :
136 Bâton Renvoie dommages :
135 Bâton Dommages Poussée :
136 Bâton Dommages Critiques :
135 Bâton Dommages Pièges :
135 Bâton Puissance Pièges :
135 Bâton RésistancesRésistance Terre :
141 Bâton Résistance Feu :
139 Bâton Résistance Eau :
139 Bâton Résistance Air :
139 Bâton Résistance Neutre :
141 Bâton % Résistance Terre :
136 Bâton % Résistance Feu :
136 Bâton % Résistance Eau :
136 Bâton % Résistance Air :
136 Bâton % Résistance Neutre :
135 Bâton Résistance Critiques :
137 Bâton Résistance Poussée :
135 Bâton Résistance Terre JCJ :
135 Bâton Résistance Feu JCJ :
135 Bâton Résistance Eau JCJ :
135 Bâton Résistance Air JCJ :
135 Bâton Résistance Neutre JCJ :
135 Bâton % Résistance Terre JCJ :
135 Bâton % Résistance Feu JCJ :
135 Bâton % Résistance Eau JCJ :
135 Bâton % Résistance Air JCJ :
135 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
135 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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