Quel marteau pour un Steamer air/agilité de niveau 69 pour "(vol neutre)" et "vitalité" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une steamer air de niveau 69 pour agilité, (vol neutre) et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol neutre) et vitalité.
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Vitalité > 35Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité > 31Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 16..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
103 Marteau Vitalité :
65 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
72 Marteau Armes(dommages Terre) :
102 Marteau (dommages Feu) :
138 Marteau (dommages Eau) :
92 Marteau (dommages Air) :
92 Marteau (dommages Neutre) :
137 Marteau (vol Neutre) :
65 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
65 Marteau Dommages Neutre :
66 Marteau Renvoie dommages :
65 Marteau Dommages Poussée :
65 Marteau Dommages Critiques :
65 Marteau Dommages Pièges :
65 Marteau Puissance Pièges :
65 Marteau RésistancesRésistance Terre :
65 Marteau Résistance Feu :
65 Marteau Résistance Eau :
66 Marteau Résistance Air :
66 Marteau Résistance Neutre :
65 Marteau % Résistance Terre :
65 Marteau % Résistance Feu :
65 Marteau % Résistance Eau :
65 Marteau % Résistance Air :
65 Marteau % Résistance Neutre :
65 Marteau Résistance Critiques :
65 Marteau Résistance Poussée :
65 Marteau Résistance Terre JCJ :
65 Marteau Résistance Feu JCJ :
65 Marteau Résistance Eau JCJ :
65 Marteau Résistance Air JCJ :
65 Marteau Résistance Neutre JCJ :
65 Marteau % Résistance Terre JCJ :
65 Marteau % Résistance Feu JCJ :
65 Marteau % Résistance Eau JCJ :
65 Marteau % Résistance Air JCJ :
65 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
65 Marteau EffetsIntelligence :
120 Marteau Agilité :
84 Marteau - Critère 1 Vitalité :
84 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
91 Marteau Armes(dommages Terre) :
117 Marteau (dommages Feu) :
153 Marteau (dommages Eau) :
109 Marteau (dommages Air) :
109 Marteau (dommages Neutre) :
149 Marteau DommagesDommages Terre :
84 Marteau Dommages Neutre :
86 Marteau Renvoie dommages :
84 Marteau Dommages Poussée :
84 Marteau Dommages Critiques :
84 Marteau Dommages Pièges :
84 Marteau Puissance Pièges :
84 Marteau RésistancesRésistance Terre :
84 Marteau Résistance Feu :
84 Marteau Résistance Eau :
85 Marteau Résistance Air :
85 Marteau Résistance Neutre :
84 Marteau % Résistance Terre :
84 Marteau % Résistance Feu :
84 Marteau % Résistance Eau :
84 Marteau % Résistance Air :
84 Marteau % Résistance Neutre :
84 Marteau Résistance Critiques :
84 Marteau Résistance Poussée :
84 Marteau Résistance Terre JCJ :
84 Marteau Résistance Feu JCJ :
84 Marteau Résistance Eau JCJ :
84 Marteau Résistance Air JCJ :
84 Marteau Résistance Neutre JCJ :
84 Marteau % Résistance Terre JCJ :
84 Marteau % Résistance Feu JCJ :
84 Marteau % Résistance Eau JCJ :
84 Marteau % Résistance Air JCJ :
84 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
84 Marteau EffetsAgilité :
28 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
36 Marteau Armes(dommages Terre) :
72 Marteau (dommages Feu) :
121 Marteau (dommages Eau) :
53 Marteau (dommages Air) :
56 Marteau (dommages Neutre) :
110 Marteau (vol Neutre) :
28 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
29 Marteau Dommages Neutre :
30 Marteau Renvoie dommages :
28 Marteau Dommages Poussée :
28 Marteau Dommages Critiques :
28 Marteau Dommages Pièges :
28 Marteau Puissance Pièges :
28 Marteau RésistancesRésistance Terre :
32 Marteau Résistance Feu :
28 Marteau Résistance Eau :
29 Marteau Résistance Air :
29 Marteau Résistance Neutre :
32 Marteau % Résistance Terre :
28 Marteau % Résistance Feu :
28 Marteau % Résistance Eau :
28 Marteau % Résistance Air :
28 Marteau % Résistance Neutre :
28 Marteau Résistance Critiques :
28 Marteau Résistance Poussée :
28 Marteau Résistance Terre JCJ :
28 Marteau Résistance Feu JCJ :
28 Marteau Résistance Eau JCJ :
28 Marteau Résistance Air JCJ :
28 Marteau Résistance Neutre JCJ :
28 Marteau % Résistance Terre JCJ :
28 Marteau % Résistance Feu JCJ :
28 Marteau % Résistance Eau JCJ :
28 Marteau % Résistance Air JCJ :
28 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
28 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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